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第五章 导入资源和元件应用 【教学目标】 掌握常用媒体类型 掌握元件、实例的特点和制作方法 掌握滤镜与混合的应用技巧 5.1 功能讲解 5.1 功能讲解 5.1 功能讲解 5.1 功能讲解 5.1 功能讲解 5.1 功能讲解 5.1 功能讲解 5.1 功能讲解 5.1 功能讲解 5.1 功能讲解 5.1 功能讲解 5.1 功能讲解 5.1 功能讲解 5.1 功能讲解 5.1 功能讲解 5.1 功能讲解 5.1 功能讲解 5.1 功能讲解 5.1 功能讲解 5.1 功能讲解 5.1 功能讲解 从零开始 Flash CS3基础培训教程 5.1.1 插图与视频 Flash CS3能够识别多种矢量和位图格式,常见的文件格式包括JPG、GIF、PNG和BMP等。使用时,可以将插图导入到当前Flash文档的舞台或库中,从而将其放置到Flash中,也可以通过将位图粘贴到当前文档的舞台中来导入它们。所有直接导入到Flash文档中的位图都会自动添加到该文档的库中。 5.1.1 插图与视频 常见的矢量格式包括以下几种 : FreeHand文件:它是创建要导入到Flash中的矢量图形的最佳选择,因为这样可以保留FreeHand层、文本块、库元件和页面,并可以选择要导入的页面范围。如果导入的FreeHand文件为CMYK颜色模式,则Flash会将该文件转换为RGB模式。 Adobe Illustrator文件:它是Flash和其他绘画应用程序之间进行绘画交换的理想格式。这种格式支持对曲线、线条样式和填充信息等进行非常精确的转换。 EPS/PDF文件:Flash可以导入任何版本的EPS文件以及版本1.4或更低版本格式的PDF文件。 5.1.1 插图与视频 常见的位图图形格式包括以下几种 : JPG格式:它是按Joint Photographic Experts Group制定的压缩标准产生的压缩格式,对位图质量影响不大,因此可以用最少的磁盘空间得到较好的位图质量。 GIF格式:即位图交换格式,它是一种256色的位图格式,压缩率略低于JPG。 PNG格式:可携式网络位图(Portable Network Graphic)。PNG不仅能储存256色以下的“index color”位图,而且还能储存24位真彩位图,甚至最高可储存至48位超强色彩位图。 BMP格式:该格式在Windows环境下使用得最为广泛,而且使用时最不容易出问题。BMP格式文件几乎不能压缩,其所占用的磁盘空间较大。 5.1.1 插图与视频 常见的视频格式包括以下几种 : AVI格式:是由微软公司从Windows 3.1时代开始发布的音频、视频交错格式,其优点是兼容好、调用方便及位图质量好,缺点是体积过于庞大。 MPG/MPEG格式:主要包括了MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4在内的多种视频格式。 MOV格式:是Apple公司针对专业视频编辑、网站创建和附盘媒体内容的制作等开发的流媒体格式,它能够在Mac和Windows(MOV)两个平台上得到同样的支持。 ASF格式:高级流格式(Advanced Streaming format)。由于它使用了MPEG-4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都不错。因为ASF是以一个可以在网上即时观赏的视频“流”格式存在的,所以它的图象质量比VCD差一点,但比RAM视频“流”格式要好。 WMV格式:是一种独立编码方式的在网上实时传播多媒体的技术标准。主要优点包括本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、环境独立性以及扩展性等。 5.1.2 元件与实例 元件是指创建一次即可以多次重复使用的矢量图形、按钮、字体、组件或影片剪辑。想成为一位成熟的Flash软件用户,一定要学会熟练创建和应用元件。元件是可以在文档中重新使用的元素。元件包括图形、按钮、视频剪辑、声音文件或字体。当创建一个元件时,该元件会存储在文件的库中。 5.1.2 元件与实例 图形元件 :对于静态位图可以使用图形元件,并可以创建几个连接到主影片时间轴上的可重用动画片段。图形元件与影片的时间轴同步运行。 按钮元件 :使用按钮元件可以在影片中创建响应鼠标点击、滑过或其他动作的交互式按钮。其中包括【弹起】、【指针经过】、【按下】和【点击】。最后一种状态是确定激发按钮的范围,在这个区域创建的图形是不会出现在画面中的。 影片剪辑元件 :使用影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段。影片剪辑拥有它们自己的独立于主影片的时间轴播放的多帧时间轴,即可以将影片剪辑看作主影片内的小影片,也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。 常见的元件类型有3种 :
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