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人机交互基础知识.ppt

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Enya HCI Design UI Design Center 人机交互的历史 题目:描述一下计算方式在不同时代的改变。 人机交互的历史 旧石器时代,工具的出现,确立了交互的存在。 发展过程:简单——复杂——简单 以计算方法为例: 绳结以及其他——笔算,珠算——计算机 手工操作二进制(通过计算机控制面板上的开关、按键和 指示灯来进行) ——DOS命令语言(键盘输入) 图形用户界面(鼠标“指”“点”)——智能用户界面阶段 (多种感觉通道和动作通道) 人机交互的定义 人机交互最先应用在工业产品中。 广义的人机交互 ——人为了完成某种任务而使用工具过程中,与机器/工具之间的对话与相互作用。 人机交互三要素:人,机器,界面 人机交互的定义 定义的确立(狭义的人机交互): 二十世纪的八十年代后期 美国计算机学会(ACM)和电气及电子工程师学会(IEEE)建议把“用户界面设计(UI设计)”作为计算机科学的正式课程,标志着系统的“可用性”和“用户体验”开始受到人们的重视,并明确了“人机交互(HCI)”的定义。 人机交互的研究意义 搭建人与技术之间的沟通桥梁 让技术更广泛,更好,更方便快捷的为人服务 涉及领域 TENCENT HCI的职能 交互设计 ——设计软件的界面构架以及操作流程 可用性评估 ——包括专家评估以及可用性测试 原型开发 ——快速原型开发以及高保真原型开发 工作岗位描述参考 1 交互设计师? 2 可用性工程师 3 WEB设计师 4 信息规划师 5 用户体验设计师 6 原型开发工程师 业界信息 国内部分人机交互学术机构 北京大学计算机系人机交互与多媒体研究室 清华大学工业工程系人因工程实验室 中国科学院软件研究所人机交互技术与智能信息处理实验室 欧盟可用性中国中心 微软亚洲研究院—交互设计中心 业界信息 IBM: 500人,25个可用性实验室 微软: 200人,30个可用性实验室 Philips:100多人 西门子:100人 Oracle:约70人 韩国三星:100多人 Adobe:21人 eBay:20人 HP、Yahoo、Nokia、AOL、Intel、GE、TI、 CISCO、…… 入门书籍 作者:Alan Cooper 内容:针对软件让用户感到“难用”的现状,提出软件设计的新理念和新方法,以及交互设计,目标导向,角色分析以及脚本提纲等一系列设计概念。 基础理论 内容:介绍了交互设计的理论,目标,原则,以及设计方法。并介绍了系列关于原型制作,可用性评估,用户测试,调查的操作方法。 TONY推荐 内容:用户研究;界面设计;可用性评估 HCI推荐 以本能,行为和反思三个设计的不同纬度为基础,阐述了情感在设计中所处的地位和重要作用。并分析如何把情感效果融入产品设计中。 HCI推荐 ENYA推荐 设计符合用户期望的产品 交互设计的精确描述 交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人使用产品的过程变得愉悦的技术, 它致力于把握目标用户和他们的期望,分析“人”本身的心理和行为特点,设计或改善用户在同产品交互时彼此的有效行为,和各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。 交互设计的核心理论 以用户为中心的设计和评估,也就是让用户参与整个设计过程。 操作方法: 观察用户——与用户进行交谈或者访谈——用户测试——分析用户测试结果——问卷调查——让用户直接参与设计 交互设计的目标——可用性目标 可行性——是否可以完成必须的任务 有效性——是否可以维持高效操作 安全性——是否可以预防错误并恢复错误 通用性——是否大部分目标用户都适用 易学性——是否可在短时间内掌握使用方法(10分钟) 易记性——再次使用时是否迅速回想起使用方法 交互设计的目标——用户体验目标 “用户体验”指的是用户在与系统交互时的感觉 目标: 令人满意,愉快 有趣的,富有启发性的 美观的 可激发创造性的 有成就感的并得到情感上的满足………… 交互设计原则 可视性 ——功能可性越好,越方便用户发现和了解使用方法 反馈 ——返回与活动相关的信息,以便用户能够继续下一步操作 限制 ——在特定时刻显示用户操作,以防误操作 交互设计原则 映射 ——准确表达控制及其效果之间的关系 一致性 ——保证同一系统的同一功能的表现及操作一致 启发性 ——充分准确的操作提示 私人秘笈——我的设计心得 1 打破砂锅 (了解需求时适用) ——WHAT?

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