毕业设计论文-基于LabVIEW的贪吃蛇游戏设计.doc

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毕业设计论文-基于LabVIEW的贪吃蛇游戏设计

本科毕业设计( 论文 ) 题 目:基于Lab VIEW的贪吃蛇游戏开发设计 学 号:      姓 名:     班 级:  11光电A1 专 业: 信息显示与光电技术  学 院:  工学部 入学时间:  2011级 指导教师:   日 期: 2011年6月8日 毕业设计(论文)独创性声明 本人所呈交的毕业论文是在指导教师指导下进行的工作及取得的成果。除文中已经注明的内容外,本论文不包含其他个人已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示谢意。 作者签名: 日期: 基于Lab VIEW的贪吃蛇游戏开发设计 摘要 采用Lab VIEW软硬件平台,结合键盘的游戏操作。 关键词: Lab VIEW软件平台;键盘;贪吃蛇游戏操作方案。 Dual mode snake game development design ABSTRACT Using LABVIEW software and hardware platform, can be achieved based on the PC screen and keyboard game operation and based on photoelectric diode and switch the snake game operation. Key words: LABVIEW software and hardware platform;Snake game operation. 目录 1 绪论 6 2 LABVIEW简介 7 2.1 LABVIEW概念 7 2.2 LABVIEW特点 7 3 游戏软件设计方案 9 3.1设计思路简介及框图 9 3.2游戏界面 10 3.3主要程序介绍 10 3.3.1 初始设定 10 3.3.2 蛇运动方向控制 11 3.3.3 蛇头运动控制 13 3.3.4蛇尾运动控制 15 3.3.5蛇身加长和要吃部分产生 16 3.3.6蛇自撞与撞墙 18 3.3.7分数与最高分 18 4调试结果与优化 20 4.1调试结果 20 4.2进一步优化 20 5 结论与总结 21 致谢 23 参考文献 23 1 绪论 手机游戏在当今社会普遍流行,种类和玩法也很丰富。对于手机游戏发展大致可以分为四个时代。史前时代:(1998 – 2003)对用户而言,这是手机作为通讯工具大放异彩的年代。不过,“使用手机玩游戏”这项需求呈现得并不清晰,手机中内置的游戏,通常由手机生产商直接提供,也谈不上任何商业模式,只是为了增添手机的销售卖点。石器时代:(2004 – 2007)JAVA语言编写,实现的效果相对上一个时代都提升了许多。启蒙时代:(2008 – 2011 )IPHONEIPHONE居高不下的售价可能在一定程度上阻碍了智能手机的用户规模进一步扩大,Android伺机而动的补缺则完成了智能手机对功能手机的最后一击。青铜时代:(2012 – ?)IPHONE 4Android大有用武之地。于网游之于PC互联网如出一辙,手游作为盈利能力最强的移动互联网产品,价值日趋显著,手游用户的突飞猛涨,带动了市场规模的不断扩大,醒悟过来的传统巨头纷纷通过投资并购来为错过的时间买单,资本市场也浮现出了手游概念股。以2013年为例,上千家手游创业公司在同一个市场里竞争,季度流水过亿元的移动游戏发行商超过5家(分别是中国手游、触控科技、飞流、昆仑游戏和热酷游戏),产业链的发展愈来愈成熟,利益关系也愈来愈繁荣。 作为最经典,也是最早的手机游戏—《贪吃蛇》首次亮相于20世纪70年代,当时这款游戏名为《Blockade》,由Gremlin Industries设计。1984年该公司倒闭之后就再也没有恢复运转了,不过值得庆幸的是他们的游戏依然流传下来,并成为游戏界的经典。这个毕业设计是基于PC机屏幕、键盘及光电二极管、按键开关的贪吃蛇游戏。 2 LABVIEW简介 2.1 LAVIEW概念 LABVIEW是一种程序开发环境,由美国国家仪器(NI)C和BASIC开发环境,但是LABVIEW与其他计算机语言的显著区别是:其他计算机语言都是采用基于文本的语言产生代码,而LABVIEW使用的是图形化编辑语言G编写程序,产生的程序是框图的形式。 LABVIEW软件是NI设计平台的核心,也是开发测量或控制系统的理想选择。 LABVIEW开发环境集成了工程师和科学家快速构建各种应用所需的所有工具,旨在帮助工程师和科学家解决问题、提高生产力和不断创新。 2.2 LABVIEW特点 与Visual C++、Visual

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