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计算机网络课程设计-编程实现基于UDP的PING (Java)
《计算机网络》课程设计
学院___ _计算机学院_______
专 业______软件工程_______
年级班别______12级4班_______
学 号
学生姓名___________
指导教师____________
成绩
目录
一、设计环境 5
二、课程设计的目的 5
三、理论基础 5
四、基本要求 6
五、设计思想 6
六、源程序 7
七、测试用例 13
八、总结 17
九、附带半成品作业截图 18
计算机网络课程设计任务书
设计题目 编程实现基于UDP的PING (Java) 已知技术参数和设计要求
2.服务器端PingServer功能:
2.1 可以2.2 显示用户通过客户端发送来的消息内容(包含头部和payload);
2.3 能够模拟分组的丢失;能够模拟分组传输延迟;
2.4 将用户发送来的请求request在延迟一段随机选择的时间(小于1s)后返回给客户端,作为收到请求的响应reply;
2.5 通过如下命令行启动服务器:java PingServer port。
port为PingServer的工作端口号
3.客户端PingClient功能:
3.1启动后发送10个request。发送一个request后,最多等待1秒以便接收PingServer返回的reply消息。如果在该时间内没有收到服务器的reply,则认为该请求或对该请求的reply已经丢失;在收到reply后立即发送下一个request。
3.2请求消息的payload中至少包含关键字PingUDP、序号、时间戳等内容。如:PingUDPSequenceNumberTimeStamp CRLF
其中:CRLF表示回车换行符(0X0D0A);TimeStamp为发送该消息的机器时间。
3.3 为每个请求计算折返时间(RTT),统计10个请求的平均RTT、最大/小RTT。
3.4 通过如下命令行启动:java PingClient host port。
host为PingServer所在的主机地址;port为PingServer的工作端口号 设计内容与步骤
2.学习Java UDP Socket通信机制;
3.了解Java多线程程序设计;
4.服务器PingServer程序设计;
5.客户端PingClient程序设计。
6.调试与演示 设计工作计划与进度安排 1.ping命令工作机制学习 2小时
2小时
4.PingServer程序设计6小时
5.PingClient程序设计 12小时
6.调试与演示 4小时
6.课程设计说明书 10小时
一、设计环境
开发环境:JDK1.7
二、课程设计的目的
本次课程设计的目的在掌握计算机网络理论的基础上,了解网络技术,掌握计算机网络相关设计方法和思想,希望能通过本次的课程设计,达到巩固和综合应用计算机网络原理和知识,本次课程设计主要是编程实现基于UDP的ping,使用java语言编程,编写一个实验程序、仿真模拟Ping命令,通过观察实验结果,从而判定本次程序设计是否成功完成任务。
三、理论基础
UDP 是User Datagram Protocol的简称,中文名是用户数据包协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。UDP在IP报文的协议号是17。
UDP协议全称是用户数据报协议[1] ,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据包的形式。一个典型的数据包就是一个二进制数据的
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