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网络游戏程序员新手入门
新人程序员应当熟悉的资料
l???????? 主程
l???????? 客户端引擎
l???????? 服务器端引擎
l???????? 逻辑程序员
l???????? 3D程序
l???????? AI程序
l???????? 物理程序
l???????? 脚本程序
l???????? 数据库程序
l???????? 编辑器,工具程序员
首先,我们看一下上面说的游戏程序员的种类,我们来谈一下,需要大致了解的东西。
【3D Graphics API 】???? DirectX 9.0 SDK - Direct3D ???? OpenGL 2.0 ???? 【2D API】 ???? DirectX 9.0 SDK - DirectMedia ??? Win32 GDI ??? 【Input Device】 ??? DirectX 9.0 SDK - DirectInput ???? 【Audio】 ??? DirectX 9.0 SDK - DirectSound / Direct3DSound / DirectMedia ??? OpenAL ??? 【OS API】 ??? Win32 SDK ??? MFC ???? 【Network】 ??? DirectX 9.0 SDK - DirectPlay ??? Socket library
l???????? 注意,Lib库和引擎和API库是不同的。
Lib重点是拿来用它的接口的,大部分内部结构和命名比较糟糕,不推荐学习,有兴趣的话可以学习其中的算法。
API库重点是拿来用它的接口函数,对于内部结构,相当多的都被封装了,结构性和命名更加糟糕,例如,”_”是底层库专用,”__”是编译器专用。建议熟悉API的大致功能即可,对于其中的参数和API名称,没必要死记。
引擎是最值得研究的,它的重点是设计思想,对于项目开发来说,需要把作者的设计思路,和接口设计完全弄清楚才算合格。
补充:该系列文档为某志为公司新人准备的培训底稿,因为是计划自己查看,以便口头讲述,所以写的并不充分,仅做为提纲提示自己使用,若有不清或错误,欢迎指出。
相关链接:
网络游戏程序员新手入门(上)网络游戏发展史
/freedomknightduzhi/blog/item/19b6fb62cbdb5ad9e6113a03.html
网络游戏程序员新手入门(中)网络游戏开发流程和部门分工
/freedomknightduzhi/blog/item/ecd5e311ff64f814b8127b0c.html
网络游戏程序员新手入门(下)当代游戏的特点和技术概述
/freedomknightduzhi/blog/item/c7fb8eecff0bee392797910f.html
网络游戏程序员新手入门(补)游戏程序员应当了解的资料方向
/freedomknightduzhi/blog/item/f9b75731cba70c1deac4af08.html
本是为公司新人准备的一个培训稿,因为也没有什么商业秘密可言,索性放到这里,为一些希望进入游戏程序开发行业的朋友提供一些信息吧.
08-3-13程序部新员工培训准备稿(小志)
修订记录
审核人
Tidy
概述:
收集整理一份游戏发展史,当代游戏技术特点,游戏开发部门分工与协作资料,让新人更快更方便的了解游戏开发这个行业。
设计思路:
主要分为三大模块进行说明:
l???????? 网络游戏发展史。
l???????? 当代游戏的特点以及技术概述。
l???????? 游戏开发流程和部分分工。
网络游戏发展史
首先,我们可以明白以下一点:
网络游戏是电脑游戏的一个分支类型,电脑游戏又是电子游戏的一个分支,电子游戏是游戏的一种类型。
游戏(任何动物都有的一种活动,游戏是生活中必不可少的一个环节,是动物们用来学习的一种基本形式)
l???????? 游戏的两大特性:现实模拟性,交互性。
电子游戏(借用电子设备进行的游戏)
(1961年,SpaceWar, 美国辍学大学生,第一款电脑游戏,也是第一款网络游戏)
(1972年,PingPong, 雅各达公司, 第一款电子游戏,也是第一款商业化游戏)
电子游戏路线
1983 任天堂 8位
1988 世嘉 MD 16位
1994 世嘉 土星 32位
1996 任天堂 N64 64位
电脑游戏路线
l???????? 1969-1977年,混沌阶段。(为什么69年?)
此时游戏特征:
1:非持续性,电脑重启后,信息丢失,无法模拟一个持续发展的世界。
2:游戏无法跨系统平台。
3:免费。
附:1969年传输控制协议(TCP/IP)出现。
l???????? 1978-1992年,MUD阶段
游戏特征:
1:
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