网络游戏程序员新手入门.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
网络游戏程序员新手入门

新人程序员应当熟悉的资料 l???????? 主程 l???????? 客户端引擎 l???????? 服务器端引擎 l???????? 逻辑程序员 l???????? 3D程序 l???????? AI程序 l???????? 物理程序 l???????? 脚本程序 l???????? 数据库程序 l???????? 编辑器,工具程序员 首先,我们看一下上面说的游戏程序员的种类,我们来谈一下,需要大致了解的东西。 【3D Graphics API 】 ???? DirectX 9.0 SDK - Direct3D ???? OpenGL 2.0 ???? 【2D API】 ???? DirectX 9.0 SDK - DirectMedia ??? Win32 GDI ??? 【Input Device】 ??? DirectX 9.0 SDK - DirectInput ???? 【Audio】 ??? DirectX 9.0 SDK - DirectSound / Direct3DSound / DirectMedia ??? OpenAL ??? 【OS API】 ??? Win32 SDK ??? MFC ???? 【Network】 ??? DirectX 9.0 SDK - DirectPlay ??? Socket library l???????? 注意,Lib库和引擎和API库是不同的。 Lib重点是拿来用它的接口的,大部分内部结构和命名比较糟糕,不推荐学习,有兴趣的话可以学习其中的算法。 API库重点是拿来用它的接口函数,对于内部结构,相当多的都被封装了,结构性和命名更加糟糕,例如,”_”是底层库专用,”__”是编译器专用。建议熟悉API的大致功能即可,对于其中的参数和API名称,没必要死记。 引擎是最值得研究的,它的重点是设计思想,对于项目开发来说,需要把作者的设计思路,和接口设计完全弄清楚才算合格。 补充:该系列文档为某志为公司新人准备的培训底稿,因为是计划自己查看,以便口头讲述,所以写的并不充分,仅做为提纲提示自己使用,若有不清或错误,欢迎指出。 相关链接: 网络游戏程序员新手入门(上)网络游戏发展史 /freedomknightduzhi/blog/item/19b6fb62cbdb5ad9e6113a03.html 网络游戏程序员新手入门(中)网络游戏开发流程和部门分工 /freedomknightduzhi/blog/item/ecd5e311ff64f814b8127b0c.html 网络游戏程序员新手入门(下)当代游戏的特点和技术概述 /freedomknightduzhi/blog/item/c7fb8eecff0bee392797910f.html 网络游戏程序员新手入门(补)游戏程序员应当了解的资料方向 /freedomknightduzhi/blog/item/f9b75731cba70c1deac4af08.html 本是为公司新人准备的一个培训稿,因为也没有什么商业秘密可言,索性放到这里,为一些希望进入游戏程序开发行业的朋友提供一些信息吧. 08-3-13程序部新员工培训准备稿(小志) 修订记录 审核人 Tidy 概述: 收集整理一份游戏发展史,当代游戏技术特点,游戏开发部门分工与协作资料,让新人更快更方便的了解游戏开发这个行业。 设计思路: 主要分为三大模块进行说明: l???????? 网络游戏发展史。 l???????? 当代游戏的特点以及技术概述。 l???????? 游戏开发流程和部分分工。 网络游戏发展史 首先,我们可以明白以下一点: 网络游戏是电脑游戏的一个分支类型,电脑游戏又是电子游戏的一个分支,电子游戏是游戏的一种类型。 游戏(任何动物都有的一种活动,游戏是生活中必不可少的一个环节,是动物们用来学习的一种基本形式) l???????? 游戏的两大特性:现实模拟性,交互性。 电子游戏(借用电子设备进行的游戏) (1961年,SpaceWar, 美国辍学大学生,第一款电脑游戏,也是第一款网络游戏) (1972年,PingPong, 雅各达公司, 第一款电子游戏,也是第一款商业化游戏) 电子游戏路线 1983 任天堂 8位 1988 世嘉 MD 16位 1994 世嘉 土星 32位 1996 任天堂 N64 64位 电脑游戏路线 l???????? 1969-1977年,混沌阶段。(为什么69年?) 此时游戏特征: 1:非持续性,电脑重启后,信息丢失,无法模拟一个持续发展的世界。 2:游戏无法跨系统平台。 3:免费。 附:1969年传输控制协议(TCP/IP)出现。 l???????? 1978-1992年,MUD阶段 游戏特征: 1:

文档评论(0)

jgx3536 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:6111134150000003

1亿VIP精品文档

相关文档