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网络聊天室报告
目录
1. 序言 1
1.1 背景 1
1.2 相关技术 1
1.2.1 JAVA概述 1
1.2.2 套接字 1
1.2.3 TCP三次握手 2
2. 程序设计与实现 2
2.1 需求分析 2
2.2 程序结构 3
2.2.1 多用户在线方案 3
2.2.2 软件框架 3
2.3 代码实现 3
2.3.1 用户登录模块 3
2.3.2 用户列表模块 5
2.3.3 文本聊天模块 7
2.3.4 文件传输模块 10
3. 测试结果 10
3.1 测试环境与使用方法 10
3.2 功能测试 10
3.2.1 用户登录及用户列表 10
3.2.2 文本聊天 11
3.2.2.1 群聊 11
3.2.2.2 私聊 12
3.2.2.3 字体设置 13
3.2.3 文件传输 14
4. 总结 15
参考文献 16
序言
1.1 背景
在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,网络编程的目的就是指直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行通讯。网编程中有两个主要的问题,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。具体过程如下:
程序设计与实现
2.1 需求分析
做为一个局域网内的即时聊天程序,除了基本的聊天功能,文件传输也是经常用到的功能。本软件需具有以下几个功能:
用户登录
设立一个服务器,实现多用户即时通讯;用户在登录的同时需输入一些个性化的信息,以便于各用户之前的识别。
文本聊天
聊天室功能,即所谓的群聊,聊天内容所有人可见;保密聊天功能,即所谓的私聊,聊天内容仅聊天双方可见;用户可对字体进行设置。
文件转输
多线程,收发可同时进行。
程序结构
2.2.1 多用户在线方案
采用客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。
2.2.2 软件框架
代码实现
开发环境:Windows XP Professional SP3 + JDK 1.6.0_18 + NetBeans IDE 6.8
用户登录模块
只列出程序界面以及与服务器端通讯部分的代码:
客户端:
class Connect extends JFrame implements ActionListener, ItemListener, KeyListener
{
…………………………………………………………………………………………………………………………………
public void link() throws Exception
{ // 连接服务器
hostName = hostText.getText().trim();
port = Integer.parseInt(portText.getText());
client = new Socket(hostName, port);// 创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
out = new PrintWriter(client.getOutputStream());
out.println(nameText.getText() + + sex);
out.flush();
}
……………………………………………………………………………………………………………………………………
服务器端:
public static void addConnection(Socket s, ClientProc cp)
{
if (connections == null)
{
connections = new VectorSocket();
}
connections.addElement(s);
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