数电电子拔河机实验报告.docx

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数电电子拔河机实验报告

数字电子技术基础综合性实验设计题目:电子拔河游戏机班级:电力实1102组员:尹献杰庞曼蓝峥王雪松孙永健李卓桁一、设计要求电子拔河比赛游戏机供2人玩耍。由一排LED灯表示拔河的“电子绳”,初态时中间的LED亮,比赛时双方通过按扭使中间亮的LED向己方移动,当亮至某方最后一个LED时,该方获胜,并记分。双方按键分别控制LED灯的左移和右移。(1)比赛开始,由裁判下达比赛“开始”命令后,双方才能输入信号,否则电路自锁,输入信号无效。(2)“电子绳”由9个(或15个)LED构成,裁判下达比赛“开始”命令后,位于中间的LED亮。甲乙双方通过按键输入信号,使发亮的LED向自己一方移动,并能阻止其向对方移动。当自己一方终点LED亮时,表示比赛结束。此时电路自锁,保持当前状态不变,除非由裁判使电路复位。2.扩展发挥(1)增加计分电路,双方记分电路分别用一位数码管对得分进行累计,在每次比赛结束时能自动加分。二、实验器件:CC4514 4线—16线译码器CC4518 双同步十进制计数器74LS193 同步二进制可逆计数器74LS00 四2输入与非门74LS08 四2输入与门74LS02 四2输入异或门三、设计思路(1)该设计的主要任务是控制“电子绳”发亮的LED管由中点向速度快的一方移动,而阻止向另一方移动。用可预制的加/减计数器作主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制LED发亮。当向计数器输入“加脉冲”时,使其作加运算而发亮的LED向增大的一方移动,相反,当输入“减脉冲”时,发亮的LED向相反的方向移动。(2)当一局比赛结束,即发亮的LED移动某一方的终点时,由点亮该终点灯的信号使电路封锁加/减脉冲信号的作用,既实现电路的自锁,使加/减脉冲无效。同时,使电路自动加分。(3)控制电路部分应能够控制由振荡器产生的脉冲信号进入计数器的加/减脉冲输入端,其进入方向由参赛双方输入的按键信号决定。设计原理框图如图1所示图1 拔河游戏机的原理框图。电路框图如图2所示图2 拔河游戏机的电路框图四、各部分电路的实现1.整形电路:2.计数电路:74LS193是双时钟4位二进制同步可逆计数器。74LS193的特点是有两个时钟脉冲(计数脉冲)输入端CPU和CPD。在RD=0、LD=1的条件下,作加计数时,令CPD=1,计数脉冲从CPU输入;作减计数时,令CPU=1,计数脉冲从CPD输入。此外,74LS193还具有异步清零和异步预置数的功能。当清零信号RD=1时,不管时钟脉冲的状态如何,计数器的输出将被直接置零;当RD=0,LD=0时,不管时钟脉冲的状态如何,将立即把预置数数据输入端A、B、C、D的状态置入计数器的QA、QB、QC、QD端,称为异步预置数3. 译码电路:由4线-16线译码器CC4514构成。译码器的输出Y0~Y15中选出15个接电平指示灯,电平指示灯的负端接地,而正端接译码器;这样,当输出为高电平时电平指示灯点亮。比赛准备,译码器输入为0000,Y0输出为1,中心处指示灯首先点亮,当编码器进行加法计数时,亮点向右移,进行减法计数时,亮点向左移。4.胜负显示电路CC4518双四位异步BCD码加法计数器Cr:异步清零端(复位端),高电平有效。CP,EN:计数器工作状态控制与时钟脉冲输入端。QD,QC,QB,QA :计数器四位数据输出端。CC4518逻辑功能如下表所示。输入输出CrCPENQDQCQBQA清零1XX0000计数0↑1BCD码加法计数保持0X0保持计数00↓BCD码加法计数保持01X保持(1)将来关C置高,通过CC4518的清零端RD使数码管显示为 0。在总电路中,使甲乙双方比赛之前,完成复位的作用。(2)将C置低,使CC4518进入计数功能,当通过开关A给左边的CC4518加脉冲时,经过它的计数功能,它所接的译码显示器开始显示数据,从0加到9。在总的电路中,CC4518的脉冲是通过乙方的最左端的发光二极管发光来给的,故当乙方最左端的二极管发光使,乙方的胜负显示器上便会加数,来说明乙方获胜。(3)将C置低,使CC4518进入计数功能,当通过开关B给右边的CC4518加脉冲时,经过它的计数功能,它所接的译码显示器开始显示数据,从0加到9。在总的电路中,CC4518的脉冲是通过甲方的最右端的发光二极管发光来给的,故当甲方最右端的二极管发光使,甲方的胜负显示器上便会加数,来说说明甲方获胜。五、电路的Multisim实现上面的开关负责一方胜利后进行复位,之后灯又回到中间,可以开始下一轮的比赛;下面的开关负责积分的复位。五.设计总结:拔河游戏机共有15个发光二级管,开机后只有中间一个发亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地,不断地按动以产生脉冲,谁按的快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次,移

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