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三国杀武将技能背景全解析-曹魏篇(上)
技能是三国杀的灵魂,最有趣的地⽅。技能既要顾及平衡性,也要顾
及历史或演义的贴 度。技能设计的⽔平正是三国杀与其他⼭寨的区别,
本⽂试讨论技能的相关历史及演义,不涉及平衡性。
看过演义,再看过三国志,还是最喜欢蜀汉,曹魏次之,孙吴再次
之。⽽三国杀中,最喜欢的却是曹魏群⾂,配 度最⾼,不但魏武能和其
群⾂配 ,甚⾄群⾂之间也能互相配 ,⽽且攻防兼备。蜀⽅如果没有刘
备,则⼀盘散沙,且绝⼤部分皆是强攻型。⽼少诸葛是防守,配 度却不
太⾼,庞统配 好,但也是进攻型的配 。相⽐之下,魏⽅君⾂,浑然⼀
体。
曹操
奸雄:
这位⼀代霸主,奸雄⼆字实是其⼀⽣写照,技能名选了这⼆字,实别
⽆选择。⾄于内容,是有⼀定难度。魏武在演义中是⼀个反派,但性格事
迹个⼈特⾊,丝毫不弱于诸葛亮,要⽤⼀个技能覆盖他⼀⽣的特⾊,⼀⽣
的⽤兵⼿法,⼀⽣的治政能⼒,⼏乎不可能。不过设计者却也做到了⼀⼤
半。曹操⼿下⽂⾂武将,有⼀⼤批是来⾃于敌国。纳张辽于吕布,收张
于袁绍,取⽂聘于刘表,降庞德于张鲁,招降纳叛,不计其数。⽽奸雄,
则是收对⾃⼰伤害的牌为⼰⽤,何其形象?
护驾:
早期的主公技,皆是依附杀闪桃上做⽂章,蜀国最弱⼩,却是主攻
者,刘备也是三个中战场上作战最勇悍(关于这个可能⼤部分⼈都会反对
吧,容在后篇讨论) ,因此得杀。孙吴志在保命,得桃,魏武征战⼀⽣,遇
险⽆数,更因⾝处朝堂,遭⼈谋杀机会最⼤,最需护驾,因此得闪。
实战时,常常需要牺牲忠⾂,⽽魏国群⾂,多是受伤后发动技能。做
曹操⼿下尝有伴君如伴虎的感觉,与历史吻 !
归⼼:
演义中曹操曾在⾚壁⼤战之前作诗⼀⾸,最后两句就是:周公吐哺,
天下归⼼。技能典故正在于此。魏武欲⼀统宇内,⾃然希望上⾄⼤⾂下⾄
黎民都听命于⼰,归⼼于⼰。⽽魏武其⼈,越是艰难困苦的时期,越能容
⼈,如战袁绍时,⼤⽅得烧掉部下暗通袁⽒的书信,到了后期称公称王,
许多优秀的意见就再也听不下了。因此受到伤害,发动“归⼼” ,且秉承了
魏国传统。连判定区内的牌都能动,不愧是神。⾄于收牌后为何要翻⾯?既
有这么多贤才归⼼,我们的曹公⾃可“揽⼆乔于东南兮,乐朝⼣之与共” 。
飞影:
⽆论国志还是演义,曹操征战沙场⽆数,⽆数次限于⽣死关头,⽽⽆
数次神⼀般的化险为夷。不能不说是赖坐骑之⼒。细数曹操坐骑,还真不
少,⽖黄飞电出于演义,绝影出于三国志裴松之注引魏书。两者 起来就
是“飞影” 。⽽⾃带+1马这个强悍又容易设计的技能,早为⼈所猜测,⽽竟
赋予公孙瓒马腾之流,实可惜⽿,唯游卡⼤器,当予曹公⽆疑。
曹丕
魏⽂帝,⼤魏实际上的第⼆代统治者。曹丕智谋⽤兵远逊其⽗魏武,
甚⾄稍逊其⼦魏明,然⽽奸诈惨刻、⼩⽓嚣张则尤有过之。⽽其附庸风
雅,⽂才乃是⼀绝;治国有⽅,创⽴九品中正。可见其仍是⼀位有作为之君
主。游卡设计师不仅设计了三个技能全⽅位表现这么⼀个复杂⼈物,更注
意细节,在卡牌上,绘画曹丕⼿持葡萄。取⾃“南⽅有龙眼荔枝,宁⽐西国
葡萄⽯蜜乎?”——与群⾂诏。
⾏殇:
这个技能说⽩了就是收死⼈牌。众所周知,其⽗曹操最喜盗墓,更设
摸⾦校尉和发丘中郎将等变态的职位。估计曹丕也跟了不少,知道被盗墓
先⼈惨况,故在诏书中三令五申不得厚葬,并说:“若违今诏,妄有所变改
造施,吾为戮⼫地下,戮⽽重戮,死⽽重死。⾂⼦为蔑死君⽗,不忠不
孝,使死者有知,将不福汝。”可见曹丕多么惧怕死完又死。因此可推测其
曾参与⽗亲的盗墓⾏动。⽽曹丕性格⼩⽓刻薄,⽓于禁、毒曹彰、逼张
绣、嘲王忠(注意别跟黄忠混淆) ,连元⽼级曹洪也⼏乎命丧他⼿下。最
后,曹丕⼤量的作品中哀悼在战乱中惨死的百姓,也算是⼀种⾏殇的解释
吧。
放逐:
本技能典故显然就是放逐曹植。史上曹植被放逐后屈屈不得志,⽆法
成就⼤事,却也因此避过⼀劫,捡回⼀条性命。在游戏中表现为跳过下个
回 却能摸牌。此技能除了呼应这个典故之外,显然更有深意。相信⼤家
还记得魏⼤将军曹仁,此君绝对是⼤魏将领第⼀⼈,先后和周瑜关⽻过
招,然⽽在游戏中能⼒差强⼈意,⽽在林包新系统——翻⾯之下,曹仁将
不再寂寞。不但曹仁,就连神曹操也⾮常需要⼉⼦的配 。
颂威:
演义上曹丕继承魏王后,⼤有⼩⼈得志的味道,回家乡——“樵”见⽗
⽼,仿效汉⾼祖还沛,让⾂民歌颂⾃⼰,所谓歌功颂德,⽽曹丕实在威望
有余(也是窃其⽗之余威) ,德⾏有亏,因此,技能名字颂威正 适。魏国
有许多⼈技能和判定有关,司马甄后郭嘉夏侯。其中甄后更是以判⿊牌为
乐,新⼀代夫妇配
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