信息时代犯罪定量评价的体系化转变.docVIP

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信息时代犯罪定量评价的体系化转变

信息时代犯罪定量评价的体系化转变-法律 信息时代犯罪定量评价的体系化转变 郭旨龙* 内容摘要:在信息时代,以“数额”为中心的犯罪定量传统评价体系开始向以网络空间各种“情节”为支点的新型定量标准体系倾斜。“数额”在定量标准体系中地位下降,表现为信息时代犯罪对象的虚拟化、使用权化导致犯罪数额以数量计,还表现为信息时代的行为方式变化导致人(户)次标准的兴起。信息时代传统犯罪的异化引起定量因素的变化,用户数、注册会员人数、实际被点击数等评价标准已被使用,网站数、跟帖数、网络传播行为等标准也应发展。计算机犯罪要求的“情节严重”、“后果严重”在信息时代异化为信息组数、系统台数、系统运行时数等标准,系统规制网络攻击行为时其定量评价对此也应考量。 关键词 :网络犯罪 定量标准 体系转型 犯罪数额 司法文件 *英国格拉斯哥大学法学院博士研究生。 本文受国家留学基金(证书号:201409110089)资助State Scholarship Fund (File No.201409110089)。 我国《刑法》总则第13条“但书”规定:“情节显著轻微危害不大的,不认为是犯罪。”这个规定奠定了我国刑法“罪量” 〔1 〕理论的基础,表明了我国违法与犯罪二元区分的立法与司法体制,引发了对犯罪定量标准命题在信息时代的跟进性研究。对定罪情节和量刑情节进行系统的梳理和反思是信息时代法律体系整体建构的重要内容。现阶段的定量评价体系集中体现于6个立案(追诉)标准规定,〔2 〕《人民法院量刑指导意见(试行)》以及针对信息时代网络犯罪的定罪情节和量刑情节进行规定的5个专门文件和9个相关文件。〔3 〕分析和归纳这21个典型司法文件样本,可以发现信息时代犯罪定量评价机制的重心逐渐转变。 传统定量标准并非当然适用于信息时代犯罪的定罪量刑,例如下述数额标准在侵犯虚拟财产所有权、网络资源使用权等问题上并不能很好地满足定量的要求,再如传统物数标准也不能适用于信息时代新的信息物质的定量当中。这些都需要立法者、司法者发展出新的定量标准,他们已经有了一定探索和实践,其成果体现于5个计算机网络犯罪的司法解释以及其他信息时代相关的司法文件。信息时代多媒体、计算机、网络技术不断发展,法益不断增生,犯罪行为方式不断变异,三网融合意味着对传统刑法理论的又一轮冲击。为了有效地打击网络犯罪和做到罚当其罪,信息时代刑事案件的定量标准应有新的要求和变化。 一、信息时代传统犯罪的异化与传统定量因子的适用变化 传统定量标准如数额、物数、人(户)数、次数、时数、人(户、场、起)次等在信息时代各自面临不同的适用背景,其内容和适用范围或扩张或限缩,需要仔细分析。在信息时代,传统的犯罪数额标准不再是最为重要的定量评价标准,甚至不再是主要的定量标准,数量和人(户)次标准的兴起就是重要的表现。 (一)信息时代犯罪对象的虚拟化、使用权化与犯罪数额的数量化 信息时代的犯罪数额发生了重大变异。虽然刑法分则对“数额”有明确要求,但该定量评价标准难以适用,司法实践已经开始不依赖于犯罪造成损害的价值大小对犯罪进行定量评价,而开始使用数量的标准来代替数额。 1.信息时代新的犯罪对象的出现要求新的定量评价因素 信息时代随着技术的发展,虚拟财产 〔4 〕不断多样化,侵犯虚拟财产所有权的犯罪、网络资源使用权的犯罪也层出不穷,这不仅导致定性评价的问题,而且导致定量评价的问题产生。例如,利用职务便利倒卖单位游戏“武器装备”的行为定性为职务侵占。〔5 〕但是职务侵占定罪量刑的依据是数额,也即单位受损的数额。那么如何计算游戏“武器装备”的价值呢?案中会计师事务所根据银行对账单资金收付日期、金额、交易注释等内容,按照以下原则判断三被告人间因出售游戏“武器”、“装备”后分成而发生的交易金额:(1)资金收付日期均为同一天;(2)资金收付金额相同;(3)资金收付可能由于手续费等因素造成收付金额稍有差异,但差异不大。姑且不论以交易金额计算违法所得,再算作职务侵占的数额这一思路是否正确。即使职务侵占的数额可以如此计算,但并不是每一个案件中都有共同犯罪人之间的证据的印证。 问题的根源在于虚拟财产数额的不确定性:不同游戏运营商对于网络游戏中虚拟财产的认定和保护各不相同,整个产业处于一种无序的状态;虚拟财产的价值仅被网络游戏玩家所认同,不同的玩家对虚拟财产价值的认可也不相同;虚拟财产的价值处于极不稳定的状态。〔6 〕买卖虚拟财产的数额确定尤其易受到虚拟财产价值不稳定的特性的影响。假设本案中行为人创造游戏装备但免费赠送,这导致受众的打款记录证明的机会都丧失。所以,应当探求计算被侵害数额的新标准。再如盗窃Q币、游戏点卡的,如何计算其犯罪数额呢?又如,在网络空间中,网络资源如运算能力、存储空间等已经具有了自身独

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