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2013年C实训报告
实 训 报 告
设计与开发
专业名称:
班 级:学 号:
信息科学与工程学院
二零一年十一月
目 录
2. 相关技术2.1 windows定时器---------------------------------------------------------------------------------------3
2.2 双缓冲技术 -------------------------------------------------------------------------------------------3
2.3 CObList链表-------------------------------------------------------------------------------------------3
2.4获取矩形区域 -----------------------------------------------------------------------------------------4
2.5 CImageList处理爆炸效果--------------------------------------------------------------------------4
3.需求分析-------------------------------------------------------------------------------------------------4
4. 总体设计与详细设计.1 系统模块划分.2 主要功能模块. 编码实现6. 测试情况说明-------------------------------------------------------------------------------------20
7. 实训中遇到的主要问题及解决方法. 实训体会
1.概述2. 相关技术2.1 windows定时器
Windows定时器是一种输入设备,它周期性地在每经过一个指定的时间间隔后就通知应用程序一次。程序将时间间隔告诉Windows,然后Windows给您的程序发送周期性发生的WM_TIMER消息以表示时间到了。本程序中使用多个定时器,分别控制不同的功能。在MFC的API函数中使用SetTimer()函数设置定时器,设置系统间隔时间,在OnTimer()函数中实现响应定时器的程序,用KillTimer()释放定时器
2.2双缓冲技术
双缓冲技术是在实现图片背景的插入时应用的,可以解决游戏界面上背景还有战机,敌机、子弹等图像闪动的问题。在使用双缓冲技术时,首先创建一个矩形区域插入一张位图图像,定义一个兼容的DC并创建DC,利用双缓冲技术插入位图图像,绘图完成后要清理。
CBitmap MemBitmap;
CDC MemDC;
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.right,rect.bottom);
pDC-BitBlt(rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom,MemDC,0,0,SRCCOPY);
MemBitmap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();
2.3 CObList链表
MFC类库中提供了丰富的CObList类的成员函数,此程序主要用到的成员函数如下:
(1) 构造函数,为CObject指针构造一个空的列表。
(2) GetHead(),访问链表首部,返回列表中的首元素(列表不能为空)。
(3) AddTail(),在列表尾增加一个元素或另一个列表的所有元素。
(4) RemoveAll(),删除列表中所有的元素。
(5) GetNext(),返回列表中尾元素的位置。
(6) GetHeadPosition(),返回列表中首元素的位置。
(7) RemoveAt(),从列表中删除指定位置的元素。
创建各游戏对象:
CEnemy *enemy1; CEnemy *enemy2;CBomb *bomb1; CBomb *bomb2;CBall *ball1; CBall *ball2;CExplosion *explosion;
创建存储游戏对象的对象链表:
CObList EnemyList1; CObList EnemyList2; CObList BombList1; CObList BombList2; CObList EnemyList1; CObList EnemyList2;CObList BallList1; CObList BallList2CObList ExplosionLi
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