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第四章 UG曲柄和连杆.ppt

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第四章 曲柄和连杆 4.1 学习目的、任务 4.2 相关知识链接 4.2.1扫描特征(Swept Feature)简介 4.2.2拉伸特征 4.2.3实体倒圆 4.2.4镜像 扫描特征(Swept Feature)简介 扫描特征是一种利用二维轮廓生成三维实体的有效方法。 其构造原理是:二维曲线(Curves、Sketch)沿一条引导线(Guide String)进行扫描运动得到实体。 扫描特征有三种类型,包括截面线沿指定方向拉伸扫描(Extrude);绕指定轴线旋转扫描(Rotate);沿指定曲线扫描(Sweep Along Guide)。 拉伸特征 拉伸特征是将二维截面线沿着一直线方向扫描生成实体。 拉伸特征的五种方法: 方向和距离(Distance&Direction) 修剪到面/平面(Trim to Face/Plane) 在两个面/平面之间修剪(Trim between two Faces/Planes) 通过多个体(Through Bodies ) 修剪到体 (Trim to Body) 方向和距离(Distance&Direction) 修剪到面/平面 (Trim to Face/Plane) 在两个面/平面之间修剪 (Trim between two Faces/Planes) 通过多个体(Through Bodies ) 修剪到体 (Trim to Body) 实体倒圆    在UG中实体倒圆的命令为边缘圆角,通过对所选择的边缘成圆形去修改一个实体,边缘圆角可对凹边添加材料,对凸边减除材料。 倒角自动剪切特征 两凸倒角重叠 镜像   引用特征有五种类型:矩形阵列、圆周阵列、镜像体、镜像特征和图样面。这里主要介绍镜像体和镜像特征的用法。 镜像体   根据一基准面镜像一个实体,用以复制左侧或右侧相对称的工件。镜像的实体与原实体有关联性,原实体改变则镜像实体也跟着改变。先选择要镜像的实体,再选择基准面,即可生成镜像实体。 镜像特征 当要镜像的特征图标处于激活状态,在部件中的特征列表中选择要镜像的特征,按 (增加)键,把其添加到镜像的特征列表中;激活选择步骤中的下一个镜像平面图标,选择基准平面,确定生成镜像特征。 * *

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