基于层次研究与任务研究的智能电视交互方式分析-analysis of smart tv interaction mode based on hierarchical research and task research.docxVIP

  • 4
  • 0
  • 约4.12万字
  • 约 68页
  • 2018-05-18 发布于上海
  • 举报

基于层次研究与任务研究的智能电视交互方式分析-analysis of smart tv interaction mode based on hierarchical research and task research.docx

基于层次研究与任务研究的智能电视交互方式分析-analysis of smart tv interaction mode based on hierarchical research and task research

优秀毕业论文 精品参考文献资料 目 录 第一章 绪论 1 1.1 课题的研究背景和意义 1 1.1.1 人机交互背景介绍 1 1.1.2 电视技术的发展现状 1 1.1.3 电视机交互方式的发展历史 4 1.1.4 国内外对电视交互技术的开发情况 5 1.2 课题研究的目的与意义 6 1.2.1 课题的研究领域中存在的问题 6 1.2.2 课题研究的意义 7 1.2.3 课题的研究目标 8 1.3 课题研究的主要方法 8 1.3.1 AHP 分析法 8 1.3.2 用户研究理论的情境调查与任务分析法 9 1.3.3 低保真体验原型 9 1.4 课题研究的框架结构 10 1.5 课题研究的成果与创新点 11 第二章 以功能为导向的遥控模式操作元体系建立 12 2.1 智能电视的遥控方式研究 12 2.1.1 智能电视交互行为的研究过程 12 2.1.2 建立专属的交互行为准则 13 2.1.3 智能电视的交互行为特征 14 2.2 用户样本的提取 15 2.2.1 受众样本抽样 15 2.2.2 问卷调查结论 16 2.3 智能电视功能树与操作元系统的建立 18 2.4 本章小结 18 第三章 基于 AHP 的电视遥控模型量化分析研究 21 3.1 电视功能的特征提取算法 21 3.2 权重演算法与交互模型的结合 21 3.3 AHP 分析过程 22 3.3.1 建立递阶层次结构 22 3.3.2 建立比较尺度 23  PAGE 4 3.3.3 选取目标用户 24 3.3.4 基于用户调查基础上的判断矩阵建立 24 3.3.5 确定权重 25 3.3.6 一致性检验 27 3.4 AHP 分析结论 28 3.5 本章小结 29 第四章 基于用户研究方法定义输入行为与姿态 30 4.1 竞争性分析 30 4.2 实验用的用户研究理论 36 4.2.1 情境调查法 36 4.2.2 任务分析法 37 4.2.3 交互用例 38 4.3 低保真体验原型基础上的输入模式分析 39 4.3.1 用户焦点小组 39 4.3.2 建立低保真体验原型 39 4.3.3 按用例建立任务 41 4.4 任务分析结论 43 第五章 智能电视的交互模型的应用性研究 45 5.1 手持遥控设备的设计准则 45 5.2 手持遥控设备的设计样例 46 5.3 基于遥控模型的智能电视界面设计构架 49 5.4 智能设备的界面设计方案 50 第六章 工作总结与展望 52 6.1 论文工作总结 52 6.2 课题工作展望 52 参考文献 54 附录 58 发表论文和参加科研情况说明 60 致 谢 61 第一章 绪论  PAGE 12 第一章 绪论 1.1 课题的研究背景和意义 1.1.1 人机交互背景介绍 20 世纪 80 年代中期,有两位工业设计师——Bill Moggridge 和 Bill Verplank, 发明了世界上第一台笔记本电脑——GRiD Compass,他们创造出了“交互设计” 这个词来描述他们的工作[1]。而 10 年之后,才有其他设计者开始使用该词条, 并慢慢流行起来。交互设计,即为数字产品、环境、系统和服务的交互行为设计。 和其他设计学科一样,交互设计也有关于外形和形式的部分,但是,对于这门学 科来说更重要的是借助外在形式关注行为的设计。从计算机到汽车再到电视—— 人类不断地创造着具有复杂行为的产品,这类具有复杂行为产品的出现带来了一 门新的学科——交互设计,交互设计从传统设计、可用性和工程领域中汲取了很 多理论和技术。研究怎样设计控制、交互发生的物理环境,以及屏幕的布局和物 理质量,其研究的重点是用户的行为以及对界面进行增强或者减弱造成的影响 [2]。人机交互学科涉及人类心理学以及系统约束问题,这是一个已经建立的新的 大的领域。 交互设计本质上是更直接地实现人性化,它关注最多的是如何满足人们和产 品或者服务交互时的需要和期望。于是近年来产生了另一个影响广泛的术语—— 用户体验(User eXperience ,UX),现在也有很多人建议使用这个术语来概括开发 数字产品、系统以及服务的差异化设计与可用性学科。 1.1.2 电视技术的发展现状 a.家用电视机符号的演化过程 在电视机的发展进程中可以划分为四个节点。20 世纪50 年代黑白电视机的 面世和普及是第一个节点, 然后是20 世纪

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档