基于多层框架结构的高校运动会管理系统的分析与实现-analysis and implementation of university sports meeting management system based on multi-layer frame structure.docxVIP

  • 10
  • 0
  • 约3.97万字
  • 约 55页
  • 2018-05-18 发布于上海
  • 举报

基于多层框架结构的高校运动会管理系统的分析与实现-analysis and implementation of university sports meeting management system based on multi-layer frame structure.docx

基于多层框架结构的高校运动会管理系统的分析与实现-analysis and implementation of university sports meeting management system based on multi-layer frame structure

基于多层框架结构的高校运动会管理系统的研究与实现摘要为提高 大学生 身体 素 质,培 养全面 发展 的 高校学 生,高 等院 校 每年都 会举 办一次 师生共 同参 与 的运动 会。但 随着 参 赛人数 和运动 项目 的 不断增 加,原有 人工方 式的管 理和 组 织既费 时又费 力。 无 论是前 期的准 备工 作 、中期 的运行维 护以及 后期的 数据 统 计都无 法达到 一种 较 为理想 的状态 。即 使 院校投 入大量的 人力和 物力也 很难 提 高整个 运动会 管理 工 作的效 率,并 常常 会 因为一 些小的失 误导致整 个运动 会出 现一系列 严重问 题。随着计 算机信 息技 术 的不断 发展, 大部 分 高校已 经具备 了良 好 的网络 硬件 条件。 设计和 开发 高 校运动 会管理 系统 , 可以有 效的利 用信 息 技术来 提高运动 会的管 理效率 。高 校 运动会 管理系 统的 应 用使得 整个运 动会 组 织和管 理工作更 加方便 ,同时 也为 高 校节省 了大量 的人 力 、物力 和财力 资源 。 也充分 地体现了 “更高、 更快、 更强 ”的奥运 精神。本文分 析了目 前现 有 的高校 运动会 管理 系 统的现 状和不 足, 充 分运用 软件 工程对 系统进 行有 效 的分析 和合理 的设 计 ,并提 出整个 系统 的 设计框 架和实现 技术。 于此同 时, 本 文还将 对高校 运动 会 管理的 核心子 模块 进 行细致 的分析和 设计,定 义和规 范了 相关的模 块之间 接口 和数据标 准。本文将 介绍关 于多 层 框架结 构下高 校运 动 会管理 系统的 研究 与 实现, 针对 高校运动 会管理 工作 的实际需 求,设 计并 完成如下 工作:(1)需求 分析。使 用 UML 描述高 校运动 会管 理系统的 具体需 求和 基本功能 。(2)多层框 架结构 设 计。本文采 用多层 框 架结构的 设计 ,整 个 系统将分 为三个 层次。 通过分 层的 设 计大大 提高了 系统 的 灵活性 和稳定 性, 并 为以后 功能的扩 展提供 了良好 的技 术 支持。( 3)算 法设 计 。高校 运动会 的赛 事 编排一 直困扰着 运动会 管理人 员, 本 文将重 点介绍 基于 免 疫遗传 算法的 赛事 编 排模块 ,通过免 疫遗传 算法的 良好 特 性,提 高赛事 编排 的 效率。( 4)开 源框 架 结合。 本文将使 用 ASP.NET MVC、 NHibernate、Spring.NET 等开源框 架来构 建 整个系统 ,使用 成熟的开 源框架 可有 效的提高 开发效 率。关键词 : 管理信息系统;多层 框架结 构; IGA;ASP.NET MVCResearch and Realization of University Games Management System Based on multi-storey frame structureAbstractIn order to improve students physical fitness, develop all-round development of college students, colleges and universities generally every year held once teachers and students to participate in the Games of the whole school. With the ever-increasing number of entries each year and enrollment projects, the ori ginal labor management and organization is time consuming and laborious. Whether it is pre-registration, the medium-term management and statistical work of late are unable to reach an ideal state, even if the institutions to invest a lot of manpower and material resources is also very difficult to improve the efficiency of management of the games, and often because of some small mistakes in the movement will appear a seri

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档