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FLASH是一门软件技法类专业必修课程

FLASH是一门软件技法类专业必修课程,主要向学生讲授矢量动画制作软件FLAS的使用,使其能在课堂上学会此软件,能够完成初步及中高级的动画设计,为日后的综合性设计打好基础。本课程与其他课程的关系:课程是一门软件技法类专业必修课程,是继前期的设计理论可能与其他设计软件课程,也是动漫设计制作专业的软件技法课程,也为后面综合性设计与制作专业技法类课程,也为后面综合性设计与毕业设计打下软件基础,是一门重要的射击类软件课程。 教学目的与要求:动画的概念,动画技术的分类与应用,动画制作基础知识,了解动画的发展历程,动画片的制作流程。教学重点和难点,重点,难点,动画制作基础知识。教学内容与时间安排,引入,播放FLASH短片10分钟,动画概念10分钟,动画技术分类15分钟,动画制作基础知识120分钟,动画的基本制作流程20分钟,了解动画的发展历程15分钟。 思考题与作业(含课内抽问互动环节):上网观看一些经典的FLASH应用,并对他们进行归类。剧本欣赏与分析。课后体会 教学目的与要求,了解软件特点,了解软件发展,了解FLASH应用范围,掌握FLASH新功能,了解动画的发展历程,熟悉工作环境。教学重点与难点:重点难点,FLASH应用范围。引入播放FLASH短片10分钟,了解软件特点15分钟,了解软件发展1分钟,了解FLASH的应用范围10分钟,掌握FLASH的新功能10分钟,熟悉工作环境25分钟,了解动画的发展历程10分钟,思考与作业(含课内抽问互动环节)上网看一些经典的FLAS应用,并对他们进行归类。课后体会 教学目的与要求;掌握选取工具,掌握基本绘图工具,掌握颜色工具,掌握橡皮差工具,掌握变形工具,重点难点:基本绘图工具。教学内容与时间安排,复习工作环境10分钟,选取工具8分钟线条工具,铅笔工具,椭圆工具,矩形工具,多角星形工具7分钟,颜色工具5分钟,橡皮差工具5分钟,变形工具10分钟,练习工具20分钟。思考练习与作业(含课内抽问互动环节)利用本届课知识绘制一个简单的动画场景。课后体会 教学目的与要求:掌握渐变色与填充变形,掌握墨水瓶,颜料桶,滴灌工具。掌握文本工具,掌握辅助编辑功能,教学重点与难点,重点:渐变色与填充变形,文本工具,难点:渐变色的使用。教学内容与时间安排,掌握渐变色与填充变形10分钟。掌握墨水瓶,颜料桶,滴管工具15分钟,掌握文本工具15分钟,掌握文本工具15分钟,掌握辅助编辑功能10分钟,练习,辅导45分钟。思考题与作业(含课内抽问互动环节),利用本节课所学的工具绘制一个动画场景。课后体会 教学目的与要求,掌握文字的种类,文字的排列和对齐操作,掌握文本对象到图形对象的转变,掌握文字对象的处理。教学重点和难点,重点,文本对象到图形对象的转变。难点,文本对象的编辑教学内容与时间安排:文本的类型10分钟,文本的排列和对齐操作15分钟,文本对像到图形对象的转换10分钟,文本对象的处理25分钟,通过分离命令将文本转换成图形图像,通过转换文本为矢量图命令 ,文本属性设置,练习30分钟。思考题与作业(含课内互动环节)怎样才能将场景中的物体按照一定的规律排放,利用本次课所学的知识管理给定复杂场景中的物体。课后体会 通过实例演示,掌握常见文字特效的制作,重点,难点:文字特效的制作,教学内容与时间安排,打字效果10分钟,水波纹效果 15分钟,扫描文字效果 15分钟,利用文字特效演示动画 20分钟,练习 30分钟, 思考题与作业(含课内抽问互动环节) ,平常看到的动画中的文字都是如何动起来的,文字特效的基本原理是什么,利用所学知识制作文字特效的动画 , 课后体会 Flash动画制作 泸州职业技术学院信息系教案 课时教学计划表 教学目的与要求,通过实例演示,掌握常见文字特效的制作 教学重点和难点,重点、难点、文字特效的制作 教学内容与时间安排,激光写字 10分钟,文字交替 20分钟,跳跃文字 10分钟,摆动文字 10分钟,练习 40分钟 思考题与作业(含课内抽问互动环节),各种特效文字有什么共同特点?利用文字特效制作文字动画 课后体会 教学目的与要求 掌握元件与实例概念,掌握元件的分类,掌握如何创建于编辑元件,掌握如何应用实例,掌握如何改变实例属性,掌握库面板的使用。重点,原件与实例概念,创建与编辑元件,应用实例,改变实例属性。难点,原件与实例概念。教学内容与时间安排,原件与实例概念10分钟,元件的分类10分钟,创建与编辑元件10分钟,应用实例20分钟,改变实例属性,属性面板10分钟,库面板使用10分钟,练习指导20分钟。思考作业(含课内抽问环节)。元件与实例有什么样的区别,元件和实例在动画中分别有什么样的作用,制作不同类型的元件并非放入库中,在场景中生成实例。课后体会 教学目的与要求,掌握时间轴的组成部分,掌握图层的概念及应用,掌握帧的概

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