unit6动作脚本.docVIP

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unit6动作脚本

第一题: 影片尺寸不随播放器窗口的变化而变化: fscommand(allowscale, false); 按钮对小球的动作: on (press) { ww.stop(); } on (release) { ww.play(); } //ww:小球的实例名称 第二、三题: 影片尺寸不随播放器窗口的变化而变化: fscommand(allowscale, false); 按钮按下时最下面的文本框中显示上两个文本框中输入数字之和: on (release) { output =number(input1)+number(input2); } //output:输出框的变量名 //input:第一个输入框的变量名 //input2:第二个输入框的变量名 第四题: Stop按钮停止播放: on (release) { stop(); } Back按钮向左移动一帧: on (release) { prevFrame(); } Forward按钮向右移动一帧: on (release) { nextFrame(); } Play按钮继续播放: on (release) { play(); } 第五题: 影片尺寸不随播放器窗口的变化而变化: fscommand(allowscale, false); 根据输入框中输入的数字,将“头”影片元件重新定位: on (release) { ww._x=xx; ww._y=yy; } //ww:“头”的变量名 //xx:第一个输入框的变量名 //yy:第二个输入框的变量名 第六题: on (release) { num++; car.attachMovie(sc,sc+ num, num); } //num:计数器 //car:saiche(影片剪辑)的实例名称 //sc: saiche链接属性名称 第七题: 为左按钮添加动作:每单击一次舞台中的圆柱体向左移动10像素 on (release) { ww._x=ww._x-10; } 为右按钮添加动作:每单击一次舞台中的圆柱体向右移动10像素 on (release) { ww._y=ww._y+10; } //ww:圆柱的实例名称 第八题: “圆柱”实例按下时随鼠标横向移动,不允许纵向移动,“圆柱”注册点的移动范围在舞台之内 on (press) { startDrag(ww,false, 0, ww._y, 550, ww._y); } on (release) { stopDrag(); } //ww:圆柱的实例名称 第九题: on (release) { num++; qiu.attachMovie(sc,sc+ num, num); } //num:计数器 //qiu:小球(影片剪辑)的实例名称 //sc:小球链接属性名称 第十题: 根据输入框中输入的数字,将“动画”影片元件重新定位: on (release) { ww._x=xx; ww._y=yy; } //ww:“动画”的变量名 //xx:第一个输入框的变量名 //yy:第二个输入框的变量名 第十一题: “球”实例按下时随鼠标横向移动,不允许纵向移动,移动范围在舞台之内 on (press) { startDrag(aa,false, 0, aa._y, 550, aa._y); } on (release) { stopDrag(); } //aa:球的实例名称 第十二题: “指针”以每帧5°的速度旋转 onClipEvent (enterFrame) { this._rotation=this._rotation+5*_root.fx; } 动作层中添加命令,设定“指针”初始状态为顺时针旋转 fx=1; 单击右按钮时,“指针”顺时针旋转 on (release) { fx=1; } 单击左按钮时,“指针”逆时针旋转 on (release) { fx=-1; } 第十三题: 按钮对“动画”的动作: on (press) { ww.stop(); } on (release) { ww.play(); } //ww:动画的实例名称 第十四题: on (release) { you._rotation=aa; zuo._rotation=aa; } // you,zuo:“动画”的实例名称 aa:输入框的变量名 第十五题: on (press) { startDrag(www); } on (release) { stopDrag(); zhu._x=www._x; zhu._y=www._y; }

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