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unit6动作脚本
第一题:
影片尺寸不随播放器窗口的变化而变化:
fscommand(allowscale, false);
按钮对小球的动作:
on (press) {
ww.stop();
}
on (release) {
ww.play();
}
//ww:小球的实例名称
第二、三题:
影片尺寸不随播放器窗口的变化而变化:
fscommand(allowscale, false);
按钮按下时最下面的文本框中显示上两个文本框中输入数字之和:
on (release) {
output =number(input1)+number(input2);
}
//output:输出框的变量名
//input:第一个输入框的变量名
//input2:第二个输入框的变量名
第四题:
Stop按钮停止播放:
on (release) {
stop();
}
Back按钮向左移动一帧:
on (release) {
prevFrame();
}
Forward按钮向右移动一帧:
on (release) {
nextFrame();
}
Play按钮继续播放:
on (release) {
play();
}
第五题:
影片尺寸不随播放器窗口的变化而变化:
fscommand(allowscale, false);
根据输入框中输入的数字,将“头”影片元件重新定位:
on (release) {
ww._x=xx;
ww._y=yy;
}
//ww:“头”的变量名
//xx:第一个输入框的变量名
//yy:第二个输入框的变量名
第六题:
on (release) {
num++;
car.attachMovie(sc,sc+ num, num);
}
//num:计数器
//car:saiche(影片剪辑)的实例名称
//sc: saiche链接属性名称
第七题:
为左按钮添加动作:每单击一次舞台中的圆柱体向左移动10像素
on (release) {
ww._x=ww._x-10;
}
为右按钮添加动作:每单击一次舞台中的圆柱体向右移动10像素
on (release) {
ww._y=ww._y+10;
}
//ww:圆柱的实例名称
第八题:
“圆柱”实例按下时随鼠标横向移动,不允许纵向移动,“圆柱”注册点的移动范围在舞台之内
on (press) {
startDrag(ww,false, 0, ww._y, 550, ww._y);
}
on (release) {
stopDrag();
}
//ww:圆柱的实例名称
第九题:
on (release) {
num++;
qiu.attachMovie(sc,sc+ num, num);
}
//num:计数器
//qiu:小球(影片剪辑)的实例名称
//sc:小球链接属性名称
第十题:
根据输入框中输入的数字,将“动画”影片元件重新定位:
on (release) {
ww._x=xx;
ww._y=yy;
}
//ww:“动画”的变量名
//xx:第一个输入框的变量名
//yy:第二个输入框的变量名
第十一题:
“球”实例按下时随鼠标横向移动,不允许纵向移动,移动范围在舞台之内
on (press) {
startDrag(aa,false, 0, aa._y, 550, aa._y);
}
on (release) {
stopDrag();
}
//aa:球的实例名称
第十二题:
“指针”以每帧5°的速度旋转
onClipEvent (enterFrame) {
this._rotation=this._rotation+5*_root.fx;
}
动作层中添加命令,设定“指针”初始状态为顺时针旋转
fx=1;
单击右按钮时,“指针”顺时针旋转
on (release) {
fx=1;
}
单击左按钮时,“指针”逆时针旋转
on (release) {
fx=-1;
}
第十三题:
按钮对“动画”的动作:
on (press) {
ww.stop();
}
on (release) {
ww.play();
}
//ww:动画的实例名称
第十四题:
on (release) {
you._rotation=aa;
zuo._rotation=aa;
}
// you,zuo:“动画”的实例名称
aa:输入框的变量名
第十五题:
on (press) {
startDrag(www);
}
on (release) {
stopDrag();
zhu._x=www._x;
zhu._y=www._y;
}
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