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动态对象的使用
参考网址:/songbo/ 第4章 动态对象的使用 本章学习目标 时间轴动画 多媒体对象的使用 插入音频 插入视频 4.1.1 时间轴动画 基本思想: 随着时间的变化显示不同的内容。 一个时间轴动画实际上是由很多幅图片构成的。这些图片在一定时间内连续播放出来,这样就产生了动画效果。 时间轴动画中,每一个时间结点称为一帧,起关键作用的帧叫做关键帧。 4.1.1 时间轴对象的建立 例子: 制作一个从右向左移动的字幕,并循环播放。 移动的字幕具体制作方法: 在页面上插入一个层。 在层中输入文本 作为可移动的字幕。 将层拖动到页面的最右边 作为动画(字幕)的起始位置 “窗口”|“其他” |“时间轴” :打开时间轴 Alt+F9 单击代表右侧关键帧的小圆圈,选中该关键帧 将层拖动到页面最左端,这是动画的终点位置。 在拖动过程中页面上会出现一条轨迹,该轨迹表明了动画的运动路径。如果没有轨迹出现,说明设置不正确,必须重新设置。 时间轴面板中选中“自动播放”、“循环”两个复选框 将每秒钟播放速度Fps改为5 即每秒钟播放5幅图片。 到此制作完成,保存后,按F12在浏览器中预览。 如果在时间轴上向右拖动右侧关键帧,可以增加帧数目。 在每秒钟帧数不变的情况下,播放时间会延长 播放时间可以由总帧数除以每秒钟播放帧数得到 播放时得到平稳动画,降低跳跃感,增加动画帧数是一个好办法。 如果帧数为:240帧,每秒播放帧数为:24帧, 则这个动画可以播放10秒。 4.1.2增加关键帧 如果想让动画的路径做曲线运动,则可以在动画条的中间位置增加关键帧。 (1)打开时间轴面板,选中动画条。 (2)在动画条的适当位置(如第8帧)单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“增加关键帧”命令。这时该帧的位置会在页面上出现。 (3)拖动对象改变该帧的位置,就改变了动画的运动路线。 可见,如果想让一个对象在页面中一曲线运动,可在页面中添加几个关键帧,并调整好相应的位置。 注意: 在延长关键帧的时候,请留意时间轴上方与之配套的行为标志 这是原有终点帧用于循环留下的行为 应该将其适当处理。 4.1.3 时间轴对象的删除 先选中时间轴面板中的动画条 再单击右侧的三角按钮 在弹出的菜单中选择“移除对象” 或者 先选中时间轴面板中的动画条 单击鼠标右键 在弹出的快捷菜单中选择“移除对象” 4.1.4 第二个时间轴对象的建立 在页面上放置两个动画: (1)在页面上再插入一个层,在层中输入需要的对象,例如一张图片或Flash动画。 (2)打开“窗口”|“其它”|“时间轴”命令,出现时间轴面板。 (3)将层拖动到页面的起始位置。 (4)选中层 单击时间轴面板右上角的弹出菜单按钮(或单击鼠标右键),从弹出的菜单中选择“添加对象”命令,将层的当前位置作为第一帧添加到第二层时间轴上。 4.2多媒体对象的使用 可以嵌入各种插件来实现 插件是用来扩充程序功能的模块化组件 插件安装之后,就能成为网页文件的一部分,专门用于处理特定类型的文件。 4.2.1插入Flash动画 1.插入Flash动画 (1)准备一个Flash动画文件 由Flash软件导出或发布的 .swf文件。 (2)将光标移到页面的插入点,单击对象面板上的插入Flash动画按钮,出现选择文件对话框。 (3)在对话框中找到欲插入的Flash文件,单击“选择”按钮,Flash动画即可插入到页面中。 (4)调整好Flash动画框的大小,再在属性面板中单击“播放”按钮,此时就可以在页面的动画框中预览Flash动画。 2.Flash动画的属性设置 垂直边距/水平边距: 指Flash动画框与页面上边和左边的距离。 品质: 指动画播放时的抗锯齿水平。 高品质的画面,在动画播放时边缘处锯齿形不明显 但需要处理器进行更多的运算处理 可能会影响播放速度,反之亦然。 比例: 指在定义了Flash动画播放区域宽度和高度的情况下,该动画在页面上怎样显示。 默认: 整个动画在指定区域可见,维持动画的纵横比,防止变形。 无边框: 边框可能出现在动画的两边 “默认”为“无边框”,除非动画的一部分被遮挡。 严格匹配: 动画充满指定区域 但不保持动画框的纵横比,可能会出现失真。 4.2.2 插入Shockwave电影和Generator对象 Shockwave 是Macromedia公司一种用于在网上传输的交互式标准。 采用压缩格式,可以被快速下载,并可在大多数浏览器中播放。 使多媒体在低速网上传输成为现实。 可以使电影在尚未全部下载之前即可播放。 剩余部分在后台下载,于是给用户以更快的速度感觉。 尤其对于容量很大的电影,其效果十分显著。 Generator 是Macromedia公司提供的一种展示动态网络内容的方式 用户可免费使用Generator模板,用
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