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动画创作全记录1 ~

動 畫 創 作 全 記 錄 1 ~ 動畫的歷史 ~ 故事的開始… ?十七世紀的耶穌會教士發明了“魔術幻燈”(Magic Lantern) , 在開了一個小孔的鐵箱中擱盞燈,小孔上覆蓋著透鏡, 將繪有圖案的玻璃放在透鏡後面,使圖案投射在牆上, 成為現代投影機的雛型。 18世紀末, 魔術幻燈的靈趣 在法國風行起來, 戲法越變越多, 因爲燈光的關係, 影子可以互溶, 加上一些小道員, 所以剛死的可怕的政治人物投射在一片白煙中、鏡子裏、布或玻璃上, 還會動,還有骷髏身, 調整這些透鏡 就可以弄得滿室 陰氣森森鬼影幢幢。 魔術畫片〈Thaumatrope〉 幻透鏡〈Phenakistoscope〉 Joseph Plateau於1832年發明的 幻透鏡,由兩個圓形轉盤所構成。 在一側的圓盤上畫上 一系列連續的圖像, 然後同時旋轉兩個圓盤, 透過另一圓盤的隙縫 可看到動態的影像; 或是透過鏡子觀看。 西洋鏡〈Zoetrope〉 William Horner於1834年 發明的西洋鏡, 原被稱為 “Daedalum”, 意指“Wheel of the Devil”。 先將分解動作等距 描繪於長紙片上, 固定於西洋鏡的圓筒內側, 當圓筒開始快速旋轉之時, 觀者可透過任何一個窺孔 觀賞逐漸成形的動態影像, 適合多人同時觀賞。 實用鏡〈Praxinoscope〉 Emile Reynaud 於1877年發明的實用鏡。 * 視覺滯留原理─ ? 1824年,法國人羅蓋特(Peter Roget)發現視覺暫存的原理,   連續畫面的快速播放透過人類的眼可以造成動態影像的錯覺。 動畫就是利用短時間內播放連續動作序列的畫面, 藉由視覺殘留造成角色動作的視覺假象。 魔術畫片〈Thaumatrope〉1825 ─ 在紙片上將最後要形成的畫面 分成正反兩部分,分別繪製在紙片兩面, 並在紙片兩端穿上繩索, 使之不斷旋轉便會造成有趣的效果。 這種畫片在當時 成為相當受到歡迎的兒童遊戲。 課後請利用學習單的圖形製作有趣的魔術畫片吧! Flash範例1、範例2 西洋鏡的秘密 中世紀西洋鏡 手翻書〈 Mutoscope 〉1890s─ 快速放映多張連續動作或情節的畫面以構成動畫。 實用鏡 這類利用視覺暫留 發明的「哲學式」器物, 結合投影設備後 就產生了 最原始的動畫雛型。 幕布里奇(Eadweard Muybridge)─ 自1873年開始,他拍攝了一套馬在蹓躂飛奔的微型立體幻影; 在1877- 79年間,他更將馬在奔跑中的連續照片翻製成 回轉式畫筒的長條尺寸,將之搬上“幻透鏡”演出。 透過這些圖片,你是否可以清楚了解動畫形成的原理呢? Woman on knee,?spanking child, 1887 Woman pirouetting, 1887 ?幕布里奇的動畫作品? ?諾曼?麥克拉倫 (Norman McLaren) 曾說過動畫 不是「會動的畫」的藝術, 而是「畫出來的運動」的藝術。 強調的是「運動」, 運動的來源是每一格畫面 與他之前及之後的畫面彼此的差異, 即放映機投射速度的變化, 所產生的「視覺暫留」現象, 而產生的「幻覺」。所以麥克拉倫才會說: 「每格畫面彼此之間所產生的效果,比起每格畫面本身的效果要更為重 要;因此動畫是針對暗藏於畫面之間的空隙加以操控的藝術。」 現在讓我們利用便利貼來製作發揮自己創意的直接動畫吧! ?創作小活動 準備一本便利貼(正方 形、不限大小)、鉛筆和橡皮擦。 設計一個簡單幾何造型的角色人物, 並設計簡短的劇情。 將設計好的人物和情節 畫在便利貼的任一角或 正中央。 注意喔! 每一張的位置必須一樣, 動作細節必須連貫。 * * *

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