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- 2018-05-18 发布于四川
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Flash MX动画制作与交互创建 1 Flash MX动画基础 2 Flash MX动画制作 3 添加声音 4 创建交互性动画 5 Flash MX动画的发布与输出 6 多场景动画制作(参见实验讲义) 1 Flash MX动画基础 1.1 场景 1.2 图层 1.3 关键帧 1.4 元件和实例 1.1 场景 场景是具有动画效果的页。 【操作方法】 (1)单击“窗口”→“场景”命令,调出“场景“控制面板,如图1所示。 (2)选取要编辑的场景,单击“复制”按钮可创建一个副本;单击“添加”按钮可以增加一个新场景;单击“删除”按钮可以删除选中的场景。 (3)如果要改变场景名称,可双击该场景名称,然后输入新的名称即可。 (4)如果要调整场景的播放顺序,可用鼠标上下拖动场景名称到适当位置即可。 (5)如果要在不同的场景间切换,可直接点击场景面板中的场景名称,或单击工作区右上角的图标,从弹出的场景列表中选择要切换的场景即可。 1.2 图层 1.图层及分类 图层是Flash动画制作的一个基础空间。在建立一个新文件的同时,Flash会自动创建一个层,并允许用户不断地构建和拓展动画的层面,编制和创作更为复杂的动画效果。 图层可以形象地比喻成相互重叠的透明片,位于上层的对象将遮挡下层的对象,位于不同图层上的对象相对移动能够产生运动动画。 图层通常分为普通层、导向层和遮罩层。各
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