VisualC++图形程序设计基础幻灯片.ppt

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VisualC图形程序设计基础幻灯片

第3章 Visual C++图形程序设计基础 内容提要 Visual C++是在Microsoft C的基础上发展而来的,随着计算机软、硬件技术的快速发展,如今Visual C++已成为集编辑、编译、运行、调试于一体功能强大的集成编程环境。本章以Visual C++ 6.0为对象,主要介绍Visual C++集成编成环境的使用、图形设备接口和常用图形程序设计、鼠标编程以及菜单设计等基础,目的是通过对Visual C++的学习,掌握Visual C++图形程序设计的方法,为计算机图形学原理部分的算法实现提供程序工具和方法。 3.1 Visual C++ 6.0应用程序开发方法 介绍Visual C++ 6.0集成开发环境,以一个简单的实例介绍利用Visual C++应用程序工程建立方法和程序设计框架。 3.1.1 Visual C++的集成开发环境 从开始菜单中启动Visual C++ 6.0,进入开发集成环境。打开一个项目后,可以看到Visual C++ 6.0的开发环境由标题栏、工具栏、工作区窗口、源代码编辑窗口、输出窗口和状态栏组成,见图3.1所示。 标题栏用于显示应用程序名和所打开的文件名,标题栏的颜色可以表明对应窗口是否被激活。菜单栏包括文件、编辑、显示、插入、工程、编译、工具、窗口和帮助九项主菜单,包含了从源代码的编辑、界面设计、程序调试和编译运行在内的所有功能。工具栏列出了常用的菜单命令功能和对象方法。工具栏的下面是两个窗口,一个是工作区窗口,用于列出工程中的各种对象,一个是源代码编辑窗口,用于各个对象的程序设计。输出窗口显示项目建立过程中所产生的各种信息。屏幕底端是状态栏,它给出当前操作或所选择命令的提示信息。 3.1.2 应用程序工程的建立方法 Visual C++提供了一种称为App Wizard的工具,利用该工具,用户可以方便地按照自己的需要创建符合需要的应用程序框架。在这个基础上,用户可以进一步将自己编写的程序加入到这个框架中,实现用户程序的功能。下面介绍建立VcApp应用程序框架的方法,其它应用程序的方法都与此类似。 第一步:启动Visual C++,选择工程方法 从开始菜单中选择 Visual C++,进入Visual C++集成环境。从文件菜单中选择新建(New)命令, 3.1.2 应用程序工程的建立方法 弹出图3-2对话框。切换到工程(Projects)标签,项目类型选择MFC AppWizard(exe),输入工程的名字(如VcApp),选择项目放置的位置,然后单击“确定”按钮。 3.1.2 应用程序工程的建立方法 第二步:设置应用程序的特性。 这些设置包括六个问题,每一个问题都有不同的选项供选择。一个问题选择完后,通过“下一步”(Next)选择下一个问题,直到六个问题选择完毕。还可以通过“上一步”(Back)返回上一个问题重新选择。下面继续上面的例子,在单击“确定”按钮后,弹出第一个问题窗口,如图3-3所示。 第一个问题是建立什么类型的应用程序,有三个选项:单个文档(Single document)、多重文档(Multiple document)和基本对话(Dialog based)。 3.1.2 应用程序工程的建立方法 单个文档应用程序主窗口中只有一个窗口,多重文档可以在主窗口中开多个子窗口,基本对话主窗口是一个对话框。例中选择单个文档,单击“确定”,进入下一个问题,如图3-4所示。 第二个问题是数据库的支持,是否用ODBC存取数据库,有四个选项:不包括数据库的支持(None)、仅包含ODBC头文件(Header files only)、指定一个数据库但没有文件支持和指定一个数据库但需要文件支持。当选择了后两项,则需要用户选择一个已经建立的数据库。例中不需要数据库支持,选择第一个选项“否”,进入第三个问题,如图3-5所示 第三个问题是对ActiveX的支持。有五个选项:(1)没有对ActiveX的支持;(2)ActiveX容器,它可以包含链接和嵌入对象。容器不能为其它的ActiveX程序提供支持,它只能维护嵌入对象;(3)微型服务器(Mini-server),应用程序不能独立运行,只能被调用为其它程序建立ActiveX对象。(4)完整服务器(Full-server),它能够独立运行,并能够为其它应用程序建立ActiveX对象。(5)容器和服务器,一个应用程序可以同时是容器和服务器。 在例子中,选择第一个选项,没有对ActiveX的支持,单击“下一个”(Next)进入下一个问题。 例中全部采用默认选项,进入下一个问题。 第五个问题是项目的风格、原文件注释和MFC库类型,如图3-7所示。 在例子中全部采用默认选项,进入第六个问题。 第

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