虎牙熊猫斗鱼在烧钱,网易CC却已盈利,你知道么.docVIP

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虎牙熊猫斗鱼在烧钱,网易CC却已盈利,你知道么

虎牙熊猫斗鱼在烧钱,网易CC却已盈利,你知道么   今天聊的不是大众常聊的热门直播平台,而是网易的CC直播。去年丁磊在第二季度财报中透露,CC直播已经盈利。      其实,我已经很久没有看直播了。   看腻了直播的喊麦和美女唱歌,现在很少有直播间能再吸引我的乐趣了,加上直播平台的优质内容差异化不大,我已经没2016年那么热衷看直播了。可能是因为直播风口早已不在,我的更多关注点在短视频、视频社交、人工智能上。   从直播平台的野蛮成长到如今的资本冷静,进入了资源整合与商业化探讨的新阶段。   虎牙、花椒等纷纷宣布融资,映客卖身宣亚国际,熊猫大量尝试PGC综艺直播节目来构建优质内容,斗鱼探讨电商、游戏联运的变现方式。   加上近期文化部关停12家,查处YY、秒拍等30家网络表演平台,我才重新留意了直播。   不过今天聊的不是大众常聊的热门直播平台,而是网易的CC直播。去年丁磊在第二季度财报中透露,CC直播已经盈利。   一个极其低调的直播平台,几乎没有负面消息,没有大张旗鼓的新闻,周边也很少有人知道它的存在,除非是网易游戏的热衷粉丝。   一、谈谈网易CC的定位   网易CC有清晰的定位,围绕网易自有游戏的内容和竞技的直播平台,用户群体是网易游戏玩家,而不像虎牙、斗鱼等产品有很强的普适性,你很难去界定它的目标群体到底是什么。   当然,定位跟网易的产品风格有关,网易内的产品一贯有明显的用户定位。针对二次元群体的阴阳师,针对文艺小清新的网易云音乐,追求生活品质的考拉和严选。   在网易,评判一个产品是否有前途或钱途的第一标准是,丁老板是否重视。而丁老板一贯的风格就是“猥琐发育,别浪”,对看不准的东西和依靠烧钱的产品不会轻易下手。   何况直播这么烧钱,CC选择自有游戏的直播不失为一个好的出发点。   以自有游戏的直播作为出发点,一方面可以避开其他直播平台的正面烧钱竞争,另一方面可以构建自己的内容特色。但CC问题也很明显,CC这个产品带有浓烈的网易游戏气质,一定程度决定了产品的上限。你满足的是观看网易类游戏直播的这批玩家,而这个用户群体是有上限的,小众的定位决定了你做不大。   所以问题来了,你会怎样优化、拉新和促活?   二、如何优化?   竞品分析   首先,让我们先看看斗鱼、熊猫、虎牙有什么借鉴之处。   1、以优质内容为核心   这几个直播平台非常强调内容运营策略,Web端着重突出明星主播和优质主播,有很大的板块来支持,利用粉丝经济和内容为王的策略来吸引观看直播的用户。明星主播在哪里,用户就在哪里。   比如,虎牙直播签约Miss大小姐、嗨氏,骚男,EDG战队,还邀约陈赫来做主播。   比如,熊猫tv利用王思聪背后庞大的娱乐资源,将很多斗鱼、战旗主播挖过去,有人鱼线的PDD、若风、草莓等。   2、直播场景的内容多元化   这几个直播平台都有自己独特的核心竞争点,再以这个核心竞争点延生成更多的直播间内容,能满足不同用户的不同观看需求。观众一上直播官网,能看到很多有趣好玩的直播间,停留的用户时长较多。   以斗鱼为例,上斗鱼不仅能看鱼塘星秀、游戏直播、还能观看各类手机发布会、世界周边旅游直播,内容的消费场景是很多元化的。   3、主推“热门游戏”的直播   游戏直播平台看直播,核心还是围绕着“游戏”。玩家玩什么游戏,很大程度上决定了观看直播的用户去向。所以,直播平台经常是“什么游戏火就主推什么直播”。   近期王者荣耀很火爆,各大直播平台都在推,首页主要位置和官方赛事都是围绕王者来推。   4、营造“热闹感”的氛围   从官网UI、内容架构布局、直播内容的推荐等角度看,直播平台都在营造一种热闹的氛围,给用户一种欢乐、内容多、主播多、用户多的感觉。   5、经营海量优质赛事   随着电竞赛事的发展,各大直播平台都在引入游戏赛事的直播版权,比如王者荣耀的KPL,英雄联盟LPL联赛、球球大作战的BPL联赛、以及炉石传说等赛事。   同时,越来越多的直播用户会在固定的时间点来观看 赛事的直播,购买赛事周边和参与直播间互动。   有何不足   相比以上竞品,网易CC主要由以下几点不足:   网易CC的明星主播极少,没有引入或者包装培养自家优质主播。   追热游戏的直播内容少,直播间用户没有惊喜感。   官网布局没能营造出直播的热闹氛围,UI和版块可考虑改版迭代。   直播赛事的内容不多,以自家赛事为主的rpg游戏直播观赏性不足,用户互动热情不足。   以网易游戏为直播内容,官网呈现的内容不丰富,满足的直播间场景丰富度远不及其他家直播平台。   解决方案   对此,我认为有以下几点方案可采取:   1、挑选几个核心游戏为单点突破点   除了梦幻,大话这2个热门游戏,可以挑选炉石,守望,我的世界、阴阳师这4个高度观赏性的热门游戏。   少即

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