设计VR产品之前,需要提前知道这四点.docVIP

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设计VR产品之前,需要提前知道这四点

设计VR产品之前,需要提前知道这四点   关于VR的设计,不管你是专做to B的设计师,还是做to C的,还是做硬件的,在2016年,我们都不可避免的主动或者被动地需要接收关于VR的知识。尽管我们目前可能还没有契机去专注这个领域,但是我们可以为这个即将渗透设计行业的新领域有个大概的了解,以至于不算被潮流所抛弃。      看了大量的文章和资料之后,可以总结归纳出一个普通的设计师,在设计VR产品之前,可以先提前知道一些事儿。有点长,阅读需要10mins,可以挑重点看。   1. 主流设备   目前主流的设备主要分为三大类型:外接头戴式设备、移动端头显、一体机。他们分别的特点和代表产品是:   外接头戴式设备   PC端VR,外接头戴式设备,需连接PC、PS4等外接设备进行互动,在体验一些可活动的游戏时必将受到数据线的束缚。体验好,计算能力高。   代表产品:Oculus Rift、HTC Vive、Sony PlayStation VR      Oculus Rift      HTC Vive   移动端头显   一款价格低廉的入门级虚拟现实设备。一幅装凸透镜的盒子,再加上一部手机,就能把智能手机变成一个VR观看器。   代表产品:Google-Cardboard/Google-Daydream、三星-Gear VR      Google-Cardboard      三星-Gear VR   一体机   具备独立处理器的VR头显,具备了独立运算、输入和输出的功能。目前VR一体机的问题在于技术门槛过高、成本过高,做起来还是有一定难度的。   代表产品:3Glasses Blubur、Pico Neo      Pico Neo   2. VR的原理   非常简单的来说,VR成像是一套欺骗人类大脑和感知的系统。主要跟下面三个原理有关:   2.1 立体图像   人的双眼可以各自独立看东西,所以能够看到立体的景物。两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。就像我们观看一个物体时,其实左眼和右眼看到的画面是不一样的。因此,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。   2.2物体的深度   根据两点能确定一条线,已知的两条线交叉处就能确定一个点的深度距离,然后无数多个这样的点组成了虚拟世界中物体的深度信息。      2.3头部追踪   三轴陀螺仪、重力感应器等体位传感器的帮助,用户所看到的画面可以跟随佩戴者头部的移动而做出相应的反应,产生近似现实的视觉反馈。      3. 设计方向和理念   3.1 设计方向   目前在VR领域,设计上主要分为两大块:交互方式与界面表现、内容的创造与输出。   (1)交互方式与界面表现   设计职能将聚焦于核心用户体验,包括交互方式与界面表现等等方面。这和如今我们所熟悉的设计团队模式很相似。   (2)内容的创造与输出   更偏重于内容的创造与输出,他们会像独立唱片公司或游戏工作室那样聚焦于独特的内容体验。   3.2 设计理念和原则   (1)保持头部追踪   VR设计最重要的准则是始终保持头部追踪,在应用中绝不可以停止对用户头部位置的追踪。   (2)利用十字线   例如玩CS或穿越火线游戏,它可以向用户展示中心在哪,同时在某些场景下可以让用户迅速知道某物是否可选,并快速通过菜单等。其实这个「十字线」可以等同为为VR设备的鼠标和用户视野的焦点。      (3)注视反馈   对用户注视的地方做出反应。就类似于在常规设备上设计的hover和点击反馈这类的交互方式。      (4)注意加速度   人们如何在空间里感知位置非常重要,重力会产生加速度,这是确定方位的方式。,忽略加速度、迅速转至一个恒定速度会让人觉得非常不自然。过山车在通过坡顶都会减速和加速,如果一直匀速通过就会失去真实性。   (5)利用空间音频   空间音频将声音放置到你周边环境的实体位置。你左侧的物体发出的声音听起来就像从你左侧耳机传过来。   (6)运用比例   用户和周遭环境的比例变化产生的视觉冲击,根据位移,变化不同场景的大小、长短、阴影等元素的比例,会让用户觉得在近似真实的环境下。   (7)环境舒适度   人们在一些特定的虚拟环境当中同样会体验到与现实相对应的不适,譬如高空与恐高症,狭小的空间引发的幽闭恐怖症,空旷空间所造成的广场恐惧症等等。      4. 设计工具和技能   (1)纸和笔   草图仍然是非常重要的沟通方式,无论在头脑风暴还是任何设计阶段,低成本、高效。(设计师永远都无法脱离纸和笔啊喂!)   (2)Sketch   在进入实际的VR原型阶段之前,Sketch是很完美的探索工具,在导出和插件方面也能帮你极大的提升工作效率。即便

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