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- 2018-05-22 发布于江苏
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针对信用卡产品,设计了一套交互任务管理系统
针对信用卡产品,设计了一套交互任务管理系统
一句话概括全文:金融/电商系统中的营销任务系统与游戏化任务体系相结合,空间无限。
先说下背景,目前供职于一家全国性股份制银行,负责信用卡产品研发及移动互联网渠道建设。
近年来,信用卡市场一片火热,各家银行都争相发行自己的信用卡,以巩固及发展自己的零售客户,伴随着花呗借呗(支付宝)、白条(京东金融)、微粒贷(腾讯)等互联网消费金融的崛起,消费金融战场已经成一片红海,斗得不可开交。外加近日,不良借贷、青少年裸贷、暴力催收等恶性事件层出不穷,传统借贷洗牌在即,互联网借贷也必将斩断一些玩家的魔爪。
话说回来,互金领域,除现金流很大、有固定资产的客户,各个金融机构互相争抢外,有两部分客群传统传统金融机构一直处理不好,也实现现在互金发掘的方向:
最需要用钱的人借不到钱(最后只能找高利贷)
现金流稳定的人赚不到钱(按时还款,不使用循环利息)
第1个客群之所以是问题,就是因为大部分银行都不会给这部分客户授信,是政策层面的问题,暂无法很好解决;第2个客群其实就是目前银行等互联网机构主要发力的点——引导用户使用循环利息、账单分期、预借现金等能产生高收益的业务。也因此衍生出了一批针对高风险(或不具备贷款资格)的用户进行高利贷的恶性行为。
因此,进行银行端信用卡的设计,高净值用户及高资产用户已经被国有五大行及其他股份制银行瓜
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