交互技术与用户接口 计算机图形学 课件技术方案.pptVIP

交互技术与用户接口 计算机图形学 课件技术方案.ppt

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交互技术与用户接口 计算机图形学 课件技术方案.ppt

例:直线段的引力场区域,在阴影区内任意的选择点均被移至线段上的某一位置。 围绕一直线段的引力场 方法4--引力场 选择任务及技术 选择任务是指从一个可供选择的对象集合中挑选出一个处理对象。 常见的选择集如交互图形设计的命令、属性、对象类型和对象实例。 根据选择集中的选择对象数目是否常数分为: 相对固定(relatively fixedsized)选择集 可变(varyingsized)选择集两类 直接键入被选对象的名字以选择该对象。 该技术在下列情况下是仅有的有效方法: 如果用户知道对象的名字,此时按名字选择比按位置选择更快,特别是在用户需要滚动作图区才能找出所需图形对象时更是如此。 如果显示的内容杂乱无章,或者图形对象太小又无法放大,此时很难按位置选择,按名字选择可能是惟一的方法。  方法1--按名字选择 按照名字进行选择时,软件应提供如下所述的一些辅助性措施帮助用户操作: 及时反馈。 及时校正。 命名规则。 方法2--按位置选择 房屋及其层次结构 例: 方法3:包围盒方法 对图形对象的包围盒作拾取检测。 菜单选择主要适合于相对固定选择集的选择技术,是以图形界面为基础的程序设计中非常普遍的做法。 设计菜单时需要考虑以下几个方面:  菜单的层次。 菜单项的顺序。 菜单的放置。 当前被选项。 方法4:菜单选择 方法5:对话框 用户有时需要从一个选择集中选择多个对象, 交互式构图技术(1) 橡皮筋方法 绘制矩形的橡皮筋方法 绘制圆的橡皮筋方法 交互式构图技术(2) 拖动 先选择一个对象,然后将光标向所需移动的方向移动,选择的对象就会跟着光标实时移动。 光标拖动对象方法 操作柄技术编辑图形对象 交互式构图技术(3) (a) 缩放图形对象操作柄; (b) 修改图形对象操作柄 增、删、改的实现 三表结构 单表结构 交互式构图技术(4) 交互式用户接口的构造 主要目标 加速系统学习过程 提高系统使用速度 降低系统错误率 加速反馈 提高对潜在用户的吸引力 关键因素 界面视觉设计 界面风格 (WYSIWYG) 人机对话框(User-Computer Dialogues)的形式与内容 若干重要的设计考虑(design consideration) User-computer dialogues 内容 概念设计 功能设计(语法设计) 形式 序列设计 (句法设计) 关联(Binding)设计(词法设计) Interactive Computer Graphics-交互式计算机图形学 第三章 交互技术与用户接口 Interaction techniques user interface 名词解释 用户接口(User interface):能够使用户动态地完成输入位置坐标、指定选择功能、拾取操作对象、设置变换参数等图形交互任务的界面环境 交互技术(Interaction techniques):开发用户接口、完成交互任务的技术 本章内容 逻辑输入设备 交互任务及交互技术 交互式用户接口的构造 交互任务的逻辑分类 定位任务(语义方式、语法方式) 选择任务 拾取任务 文本任务 定路径任务 定量任务 交互设备的逻辑分类 GKS和PHIGS把各种输入设备分为相应的逻辑设备 六种逻辑输入设备 定位设备:完成定位任务 笔画设备:完成定路径任务 字符串设备:完成文本任务 定值设备:完成定量任务 选择设备:完成选择任务 拾取设备:完成拾取任务 笔划设备 笔划输入设备用于输入顺序的一组点坐标。 笔划设备的输入相当于多次调用定位设备。 许多用于产生定位输入的物理设备如鼠标、轨迹球、游戏杆等均可以作为笔划输入设备。这些设备连续移动定位输入点,并将其转换为一组坐标位置值。 最常用的字符串输入的物理设备是键盘。 输入的字符串通常作为图形的标记或注解。 手写体识别输入也是一种极有前途的字符串输入方法。现在大多数的图形扫描仪程序附带有文字识别软件。  字符串设备 定值设备在图形系统中用于输入数量值。 设定各种图形参数,例如旋转角度、缩放系数等,还可以在物理机制的模拟图像生成中为特定物理参数如温度、电压等级、强度系数等设置具体的数值。  任何一个带有一组数字键的键盘都可以作为定值设备。 用户可以用浮点数的格式直接键入数值。也有直接提供定值输入的物理设备,如一组控制旋钮。 定值设备 选择输入设备的功能是从一组由选项构成的表中输入一个选择项。 图形软件使用莱单来选择程序设计选项、参数值和各种图标形状的选项。通常,选择输入设备由一组按钮构成,选择项大多数情况下通过光标定位设备指定。 相应的光标定位设备可以是鼠标、跟踪球、键盘和触

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