多媒体技术与应用-第3章-2.pptVIP

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图像处理霸主--Photoshop简介 Photoshop的起源和发展历史 1987年秋,由一名密执安大学在校博士生T.Knoll因推迟毕业答辩而开发完成的,最初命名为Display。 Display是在Mac电脑上开发的,最早用于显示黑白灰度图像。后在其哥哥建议下用于电影特技设计。 1988年底,终于开始和Adobe公司合作。1990年初,推出PhotoShop 1.0版。 从Photoshop2.5开始支持Windows操作系统。 Photoshop的应用领域 企业形象设计(CI,Corporate Identity System)中的VI设计。 VI-Visual Identity,视觉识别系统是以企业标志、标准字型、标准色为主体的视觉传达媒介,充分表现企业经营理念和企业文化特性,从而使公众达成识别企业,建立企业形象的目的。 海报、书籍装帧、包装、卡通吉祥物等的设计。 影视美术设计、摄影艺术创作。 简单的动画设计。 Photoshop的界面结构和功能 与Photoshop创作有关的前期知识 作品分辨率的设置 不同类型作品的分辨率差异较大。 网页图像、LOGO、软件界面等设计时,由于屏幕分辨率为72ppi,可将图像分辨率设置为72点。 海报、书籍、招贴等需印刷的作品分辨率要求300点以上。 大型喷绘(3米以上)分辨率在45点,写真喷绘在72-100点左右。 位图和矢量图的设置 工作的开始—创建工作区域 工作域需预设的参数 尺寸及单位、分辨率、颜色模式、背景模式。 文件格式:PSD原始格式、JPG浏览格式、TIFF打印格式。 色域 色彩三要素-饱和度 色彩純度的高低。混色(不论白、灰、黑或彩色)越多越降低其饱和度。 色彩三要素-亮度 作业 根据本次课堂学习的内容,试着自己通过各种途径自学Photoshop CS3的基本用法。 将自学的心得体会总结一下,写成一份报告交给老师。 有能力的同学可将自己的个人作品一并打印在作业纸上。 谢绝抄袭! * * 公共选修课 ● 全程课堂讲授约27~30学时 ●考试: 开卷笔试 ● 讨论3~6学时, 穿插于理论讲授中 广州中医药大学信息技术学院 ● 授课老师:信息学院 陈浩 副教授 John Knoll Thomas Knoll Photoshop的基本理念介绍 创建工作区域及图象 选取被编辑区域 图层的操作 色彩的调整 绘图操作 图象变换 添加文字 通道和滤镜 添加被编辑的图像 画布的设置、图像添加和尺寸调整。 常用调整工具:标尺、参考线、辅助线、网格 被编辑图像的选区 选区工具的种类: 固定选区工具、不规则选区工具。 固定选区工具:矩形、椭圆形、单像素选框。 蚂蚁线 边缘检测算法 被编辑图像的选区 不规则选区工具 套索工具、多边形套索、磁性套索 魔棒工具—用于近似色区域选取(容差) 魔术橡皮擦工具—用于选择区域的透明处理 被编辑图像的选区 特殊物体的选区—羽化和抽出 用于对毛发类难以分界的对象挖取 蒙板是通过一个256级的灰度 图像来控制一个选取区域 色彩基本知识 光的物理性质: 波長: 产生色相的区别 波長短的偏蓝,波長長的偏红 振幅: 产生明暗的区别 振幅大的偏亮,振幅小的偏暗 加色法与减色法 三原色 RGB 红 Red 绿 Green 蓝 Blue 加色法 :越加越亮﹙白﹚ 颜料三原色 ( 印刷色 CMYK ) 青 Cyan 品 Magenta 黄 Yellow 黑 Black 减色法:越加越暗﹙黑﹚ LAB模式 利用A,B两个色相参数和一个光强度L参数来控制色彩。 RGB CMY Lab 不同的色彩模式能够表达的色域范围是不同的。 人类能察觉的色彩种类比上述任何色域都宽。 各种色彩模式的关系 色彩三要素 色相 Hue 色彩的波长,即什么颜色 饱和度 Saturation 色彩的纯度 亮度 Brightness 即色彩的明暗程度 低饱和度 高饱和度 在无色彩图中,明度最高是白色,最低是黑色,中间为各种深浅的灰色。 色彩三要素: H色相、S饱和度、 B亮度 处理结果:改变像素的色相后的对比 原图 H 色相﹙Hue﹚ 色相(度)效果示意图 色彩三要素: H色相、S饱和度、 B亮度 处理结果:改变像素的饱和度后的对比 原图 S 饱和度:鲜艳 ←→ 灰暗 饱和度效果示意图 色彩三要素: H色相、S饱和度、 B亮度 处理结果:改变像素的亮度后的对比 原图 B 亮度﹙Brightness﹚ 亮度效果示意图 色彩与通道 图像色彩的构建 色彩模式构建 RGB色彩构建 CMYK色彩构建 Lab色彩构建 图层的概念 图层是Photoshop的核心概念之一。 图层分为:背景图层、普通图层、文本图层和蒙板等。背景和普通图层间可以相互转换。

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