C 网络通信编程.pptVIP

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客户端 void main(void) {WSADATA wsaData; SOCKET s; SOCKADDR_IN ServerAddr; int Port = 5150; //初始化Windows Socket 2.2 WSAStartup(MAKEWORD(2,2), amp;wsaData); // 创建一个新的Socket来连接服务器 s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); // 填写客户端地址信息 端口为5150服务器IP地址为“9” ServerAddr.sin_family = AF_INET; ServerAddr.sin_port = htons(Port); ServerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(9); // 向服务器发出连接请求 connect(s, (SOCKADDR *) amp;ServerAddr, sizeof(ServerAddr)); // 新的连接建立后,就可以互相通信了,在这个简单的例子中,我们直接关闭连接, // 并关闭监听Socket,然后退出应用程序 closesocket(s); // 释放Windows Socket DLL的相关资源 WSACleanup();} (4)一个简单的无连接程序的实现过程(MFC类) 应用VC的CAsyncSocket类建立其派生类:主要应用以下两个函数通信: int CAsyncSocket::SendTo( const void* lpBuf, int nBufLen, UINT nHostPort, LPCTSTR lpszHostAddress = NULL, int nFlags = 0 ) 发送数据 int CAsyncSocket::ReceiveFrom( void* lpBuf, int nBufLen, CString rSocketAddress, UINT rSocketPort, int nFlags = 0 )接收数据 1)首先创建对话框解决方案 2)建立CAsyncSocket类的派生对象 3)在对话框类中创建m_sock套接字 4)创建本地套接口 m_sock.Create(6801,SOCK_DGRAM,“1”); m_sock.Bind(6801 ,“1”); 5) 应用m_sockRecv.ReceiveFrom(buffer,bufferlength,szIP,uPort,0)接收数据 应用 SendTo((buffer,bufferlength,szIP,uPort,0) 发送数据 在接收和发送时采用SetTimer()或开线程 3.WinSocket2.2介绍 2.2版本与1.1版本完全兼容 2.2的函数扩展,函数前加WSA表示使用的 是2.2版本。例如 WSAAccept 与accept WSAAsyncSelect 与select 引入重叠I/O和事件对象概念 可以实现大数据的完成端口模型 质量服务(QoS),在WSAConnect()参数中定义质量参数等等 取得客户端地址: sockaddr_in remoteServer; accept(listenSock,remoteServer,sizeof(remoteServer)); char* cIP=inet_ntoa(remoteServer.sin_addr);//得到该数据包源IP 取得服务器的地址; SOCKADDR_IN server_name; getpeername(client_sock, server_name, sizeof(SOCKADDR_IN)); char* szIP = inet_ntoa(server_name.sin_addr); MFC的socekt类中使用: ((IPEndPoint)socket.RemoteEndPoint).Address.ToString();得到客户端的IP 得到端口用getsockopt函数 IP地址的获取 三、VC.net网络编程 1、V网络编程的方式: 面向winSocketAPI 面向底层,原理性强,灵活性和扩展性较好。 应用CAsyncSocket类编程 采用异步非阻塞消息处理。 Csocket类编程 采用阻塞套接字接口。 2、编程条件 winSocketAPI编程需要三个文件: WINSOCK.h: 这是WINSOCK API的头文件,需要包含在项目中。   WSOCK32.LIB: WI

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