MAYA教程-第3章-曲面曲线模型建模[1].pptx

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Maya教程目录; 目录; Maya的常用建模方式一般分为三种,即(也称Nurbs建模)、多边形建模(也称Polygon建模)和细分建模。本章将要学习的是第一种——曲面建模。 曲面建模方式制作出的模型属于Nurbs模型,它适合于制作工业模型,基本上都是依靠曲线来创建面,并最终组成模型。 Nurbs模型早期极为流行,原因就是可以通过Render man渲染器对其进行优化设置,从而达到最快的渲染速度。但现在,随着硬件的不断升级,以及大量优秀渲染器的层出不穷,Nurbs模型已不复当年的辉煌。目前动画的主流依然是Polygon模型。但Nurbs在制作一些特定的模型上有自身独特的优势,可以和Polygon模型互为补充。 现在就来学习一下曲面建模的方法。 ; 3.1 各式各样的杯子; 3.1 各式各样的杯子; 3.1 各式各样的杯子; 3.1 各式各样的杯子; 3.2 多线的曲面编辑工具; 3.2 多线的曲面编辑工具; 3.2 多线的曲面编辑工具; 3.2 多线的曲面编辑工具; 3.3 曲面建模综合实例——宝剑锋从磨砺出;本章小结: 这一章简单的介绍了Maya的曲面建模。正如前文中所介绍的一样,曲面建模主要是应用于工业产品的制作中,这主要是因为Nurbs建模有着良好的精度,它与Polygon多边形建模的区别,就相当于平面里边矢量图和位图的区别。前者无论放大多少倍,它依然能够保持精度。 希望在学习完本章的内容以后,对曲面建模的认识会更清楚一些。在下一章中将介绍Polygon建模的方法,在学习完下一章的内容后就可以对这两种都很优秀的建模方式进行一下对比了。;思考题 使用本章所学到的命令,重新制作一把造型复杂的宝剑。 下面是一些造型稍稍复杂一些的宝剑,都是学生学习完本章课程后制作的作业。

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