服装学概论 第三章 服装设计2 - 副本.pptVIP

服装学概论 第三章 服装设计2 - 副本.ppt

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平衡(Balance) 在服装设计中,各因素之间形成既对立又统一的空间关系,形成一种视觉上和心理上的安全感和平稳感。 包括对称平衡和不对称平衡: 对称平衡:左右对称,是比较常见的设计方法。显得端正、爽直,适于正式的西装上衣或上班用的业务性服装。 不对称平衡:虽然不容易创作和分析,但线条却更富于变化,显得柔和优雅,非常适合快活华丽的气氛。 节奏或旋律(Rhythm ) 在服装设计中,节奏就是重覆,再三再四的重覆,自然而然的就产生了节奏。 节奏也可以说是—种平滑的动态,注视一件衣服的时候,视线不是唐突的跳动,所以设计出来的式样应力求能使视线平稳的滑行。 如荷叶边的设计、扣子的行列,其形象作有规则的重覆,使视线滑行而过,令人感到无比的快活舒适,这就是节奏。 统一(Unity)和协调(Harmony) 服装设计中,各设计要素应相互协调并统一、一致形成某种风格。 物以类聚,大凡同性质的东西放在一起,就显得协调,美好华丽的式样,必须配合华丽的衣料和装饰品,以求得统一。 平衡、协调以及统一,是服装设计的基础,也是根本之所在。优良的设计品,看来令人感到赏心悦目。为了达到此种效果,要慎重其事,仔细斟酌质料、颜色、技巧。 强调(Emphasis) 烘托主体,也是服装设计的原则之一,它能使视线一开始就贯注在最主要部份,然后向其他次要部份逐渐转移过去。卓越的作品,将使视线朝向最显著的特色,设法使视线远离身体美中不足的地方。 形式有:强调主题、强调工艺、强调色彩、强调材料、强调配饰等。 3. 服装的廓形与局部设计 服装廓型变化蕴涵着深厚的社会内容。 如:二战期间,经济萧条,女性穿着俭朴方便的军服式服装颇为流行。其轮廓特点就是平肩、短裙、裤装。二战后法国设计师迪奥的新造型A型轮廓形以女性细腰宽臀的优美外形轰动欧美,一扫战争的阴影。 服装的变迁是以廓形的变化来描述的。如:20世纪40年代的A形,50年代的帐篷形,60年代的酒杯形,70年代的X形,80年代初的H形等。由此可见流行款式的演变最明显的特点是廓型的演变。 服装的廓形 廓形分类 字母型:H. A. O. X. T. 几何型:有立体和平面之分,平面有三角形、方形、圆形、梯形。立体几何有长方体、锥型体、球型体。 物象型:如:郁金香、酒杯形、铁塔形、箭形、纺锥形等。 局部设计 收省、分割 褶饰、波浪、滚边、饰品设计 纽扣、口袋、领型、袖型、门襟设计等 三、服装设计方法 调研法:是通过收集反馈信息来改进设计的一种设计方法。 夸张法:是把事物的状态和特性放大或缩小。在趋向极端位置的过程中截取其利用的可能性的设计方法。 三、服装设计方法 逆向法: 是把原有事物放在反面或对立的位置上,寻求异化和突变结果的设计方法。 转移法:是根据用途将原有事物转化到另外的范围使用,寻找新的解决问题的可能性。研究其在别的领域是否可行,可否使用代用品等。如:将西装转移到休闲装领域,变成休闲西装。 三、服装设计方法 变换法:是指改变事物中的某一现状,产生新的形态。如:变换设计、材料、工艺。 增删法:是指增加或删减现状中必要或不必要的部分,使其复杂化或单纯化。 结合法:是把两种不同形态和功能的物体结合起来,从而产生新的复合功能。 如:将领子与围巾结合,将口袋与腰带结合,上装与下装结合等。 三、服装设计方法 联想法:是指以某一个意念为出发点展开连续想象截取想象过程中的某一结果为设计使用。如:由山川想到登山看日出,由日出想到希望工程,由希望工程想到贫穷,由贫穷想到战争,由战争又想到和平,由和平想到鸽子,又想到了仿生设计… …等。 追寻法:是以某一个事物为基础,追踪寻找所有相关事物进行筛选整理。系列化设计中经常是使用追寻法。 三、服装设计方法 移用法:是通过对已有造型进行有选择地吸收融合和巧挪妙借形成新的设计的方法。 派生法:是在某一件参考原型的基础上进行廓型、细节等的渐次演变。如:把廓型变大变小,把装饰线、分割线变宽变窄,改变局部造型等。 趣味法:通过对形的夸张使其具有某种趣味感。如:伞型裙子,蘑菇形上衣,把服装上某些具有一定功能的零部件采用某些有趣的形态。 四、服装设计与色彩 1. 色彩三属性:色相、明度、纯度三种性质。 色相:即色彩的相貌,是色彩的最大特征。红、黄、蓝为色彩的三原色。橙、绿、紫为间色。 明度:即色彩的明亮程度。黄色处于光谱中心,最亮,明度最高;紫色处于光谱边缘,因此最暗,明度最低。同一种色彩因加白或加黑产生明度变化。含白越多,则明度越高。含黑越多,则明度越低。白色是明度最高的色彩。黑色是明度最低的色彩。 纯度:即色彩的纯净程度或含灰程度。纯度越高,越鲜艳,含灰越少,反之,纯度越低,越混浊,含灰越多。 四、服装设计与色彩 2. 色调 色调是指色彩的基本倾向,是色彩的整体外观重要特征,是色相、明度、彩

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