黑白棋的实现061221006陈丽渊-read.pdfVIP

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黑白棋的实现 061221006 陈丽渊 参考网站: 一.设计框架 首先给出程序整体框架模型MainFrame: 用户(Player) 棋盘 菜单(Menu) AIPlayer (Chessboard) ReadBook ChessLogic (开局书) 每个方框都是一个类或者对象。 核心对象是chessboard 对象,该对象不仅包含了UI 界面(继承自JPanel ),而且包 含了和用户对象(Player)和AIPlayer 对象进行交互的逻辑,保证下棋过程顺利地进行, 当然还用到了ChessLogic 功能类的一些底层静态方法。整个chessboard 的状态都是通过 一个二维数组进行记录的,称为chess_state,在整个程序运行过程中,不管是下棋过程 还是电脑的思考过程,该数组在内存中只有一个。 Menu 对象是一些下棋参数的设置,包含了UI 菜单界面和直接对chessboard 进行操 作的逻辑。 Player 是用户对象,主要执行下棋这个动作,和Chessboard 通过chess_state 来交互。 AIPlayer 是电脑AI 类,继承自Player 类,包含了AI 进行思考的过程和执行下棋的过 程,和chessboard 的交互也是通过chess_state 的。 ChessLogic 是一个棋盘功能类,由上述几个对象进行调用,主要包含一些功能性的 方法,比如求可行位置、执行下棋等。 ReadBook 是一个开局书对象,由于经典黑白棋都引入了经典开局,因此这个对象也 被可选择地引入到AIPlayer 中,AIPlayer 可以通过开局书直接进行下棋而不必进行思考。 另外图中没有画出MainFrame 类,该类是程序 main 函数入口点,继承自JFrame , 以及一个Position 类,描述一个可下位置的坐标。 二.设计细节 整个程序定义:空闲位置(VACANCY):0 占黑色(BLACK):1 占白色(WHITE):2 Chess_state[][]:整个棋盘的状态 1. 下棋逻辑 抛开算法不说,棋盘(Chessboard )的逻辑是最重要的。该类有主要对象player 和 aiPlayer,一盘棋的逻辑流程图描述如下: 处理判断 Start game 初始化 画棋盘 接收点击响应 位置是否 可下 是 否 是 是

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