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DSMAX第5章

第五章 常用修改命令 第一节 常用二维修改命令 第二节 三维修改命令 第三节 常用修改命令综合应用 习题五   (5)激活透视图,并调整至适当角度,单击工具栏中的“快速渲染”按钮 ,五角星最终效果如图5.1.30所示。   一、填空题   1. 命令可以将多个二维图形连接成一个图形。   2.二维曲线的布尔运算包括 、 和差集运算。   3. 命令可以将二维图形通过旋转生成三维物体。   二、简答题   1.在修改器列表中有哪些命令可以将二维图形转化为三维物体?   2.什么命令可以将效果限制在一定的范围内?   三、上机操作题   1.练习使用编辑样条线命令。   2.利用车削命令制作出如题图5.1所示的玻璃杯。   (5)按住“Ctrl+V”键,将NGon01复制一个,并命名为NGon02,单击工具栏中的“选择并均匀缩放”按钮 ,将NGon02缩放成如图5.3.4所示的形状。 图5.3.4 复制并调整NGon02   (6)单击图形创建命令面板中的“矩形”按钮,在顶视图中创建一个矩形,参数设置如图5.3.5所示。 图5.3.5 “矩形”参数设置   (7)单击“修改”按钮 ,进入修改命令面板,选择“修改器列表”下拉列表中的“编辑样条线”命令,单击“顶点”按钮 ,进入顶点编辑状态,选择矩形的4个顶点,单击“几何体”卷展栏中的“切角”按钮,将矩形编辑成如图5.3.6所示的形状。 图5.3.6 编辑矩形   (8)选择“修改器列表”下拉列表中的命令,并设置挤出的数量值为100,效果如图5.3.7所示。 图5.3.7 挤出效果   (9)选择“修改器列表”下拉列表中的“锥化”命令,并设置锥化的数量值为-0.6,效果如图5.3.8所示。 图5.3.8 锥化效果   (10)单击几何体创建命令面板中的“长方体”按钮,在顶视图中创建一个长方体,并命名为Box01。单击“修改”按钮 ,进入修改命令面板,选择“修改器列表”下拉列表中的 命令,调整控制点将长方体编辑成如图5.3.9所示的形状。 图5.3.9 创建并编辑长方体Box01   (11)单击几何体创建命令面板中的“长方体”按钮,在顶视图中创建一个长方体,并将其复制3个,然后移动至如图5.3.10所示的位置。 图5.3.10 复制并调整长方体的位置   (12)单击几何体创建命令面板中的“长方体”按钮,在顶视图中创建一个长方体,命名为“玻璃01”,并将其复制3个,然后移动至如图5.3.11所示的位置。 图5.3.11 创建玻璃并复制移动   (13)单击几何体创建命令面板中的“长方体”按钮,在顶视图中创建一个长方体,命名为“Box06”。单击“修改”按钮 ,进入修改命令面板,选择“修改器列表”下拉列表中的“锥化”命令,并调整锥化的数量值为-0.9,效果如图5.3.12所示,然后选择“修改器列表”下拉列表中的“编辑网格”命令,调整长方体Box06至如图5.3.13所示的形状。 图5.3.12 给Box06添加锥化效果 图5.3.13 给Box06添加编辑网格效果   (14)单击几何体创建命令面板中的“长方体”按钮,在顶视图中创建一个长方体,并将其复制3个,然后调整它们至如图5.3.14所示的位置。 图5.3.14 创建并复制长方体   (15)单击几何体创建命令面板中的“球体”按钮,在视图中创建一个球体,并调整它至如图5.3.15所示的位置。 图5.3.15 创建球体   (16)单击“修改”按钮 ,进入修改命令面板,选择“修改器列表”下拉列表中的命令,将球体编辑成如图5.3.16所示的形状。 图5.3.16 编辑球体形状   (17)单击图形创建命令面板中的“线”按钮,在前视图中创建一条曲线,并将其调整成如图5.3.17所示的形状。 图5.3.17 创建并调整曲线形状   (18)单击“修改”按钮 ,进入修改命令面板,选择“修改器列表”下拉列表中的命令,单击“对齐”参数设置区中的“最小”按钮,车削效果如图5.3.18所示。 图5.3.18 车削效果   (19)单击几何体创建命令面板中的“球体”按钮,在视图中创建一个球体作为灯头,并调整至如图5.3.19所示的位置。 图5.3.19 创建并移动灯头位置   (20)单击工具栏中的“材质编辑器”按钮 ,弹出“材质编辑器”对话框,选择一个材质球,将它的漫反射颜色设置成淡蓝色(R:183,G:224,B:221),如图5.3.20所示。 图5.3.20 “颜色选择器”对话框   (21)将高光级别设置为66,光泽度设置为61,并将其指定给玻璃。   (22)选择另一个材质球,将它的漫反射颜色和自发光颜色都设

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