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动漫对中国青少年的 动漫对中国青少年的 影响及对策分析 影响及对策分析 ——基于数学建模和 ——基于数学建模和 问卷调查法 问卷调查法 团队介绍 团队介绍 指导教师:张伟刚教授 指导教师:张伟刚教授 项目负责人:郭薇薇 项目负责人:郭薇薇 项目组成员:古 江 项目组成员:古 江 项目组成员:周 辰 项目组成员:周 辰 主 要 内 容 主 要 内 容 一、现代动漫概况 一、现代动漫概况 二、研究目的及意义 二、研究目的及意义 三、研究内容与方法 三、研究内容与方法 四、流程与技术路线 四、流程与技术路线 五、前期工作及成果 五、前期工作及成果 六、项目特色及进程 六、项目特色及进程 现代动漫概况 现代动漫概况 项目研究目的 项目研究目的 动漫作为新一代青少年 动漫作为新一代青少年 喜闻乐见的文化形式,正在从 喜闻乐见的文化形式,正在从 诸多方面逐渐影响着我们的下 诸多方面逐渐影响着我们的下 一代。影响既包含积极因素, 一代。影响既包含积极因素, 也含有消极因素。揭示动漫对 也含有消极因素。揭示动漫对 青少年各方面影响并探究如何 青少年各方面影响并探究如何 促进其积极影响以及应对消极 促进其积极影响以及应对消极 影响,帮助其健康成长是本项 影响,帮助其健康成长是本项 目的最终目的。 目的最终目的。 项目研究意义 项目研究意义 探究动漫是怎样影响青少年的,了解青少年热衷于 探究动漫是怎样影响青少年的,了解青少年热衷于 动漫的哪些元素,以便合理利用这些因素正确引导青少 动漫的哪些元素,以便合理利用这些因素正确引导青少 年的发展。优秀的动漫作品能够培养青少年树立正确的 年的发展。优秀的动漫作品能够培养青少年树立正确的 世界观、人生观和价值观,引领青少年以改革创新为核 世界观、人生观和价值观,引领青少年以改革创新为核 心的时代精神,帮助青少年塑造远大志向、高尚情操和 心的时代精神,帮助青少年塑造远大志向、高尚情操和 健全人格。本项目的成功实施和研究成果可望为青少年 健全人格。本项目的成功实施和研究成果可望为青少年 健康成长,推动中国的动漫产业的发展提供重要的基础 健康成长,推动中国的动漫产业的发展提供重要的基础 数据、分析支持以及有价值的对策。 数据、分析支持以及有价值的对策。 项目研究内容 项目研究内容 总结成果 撰写论文 提出可供参考对策 构建数学模型,数据的整理和分析 提出假设,信息检索,问卷设计调查 项目研究方法 描述性统计 信度分析 效度分析 单因素方差分析 相关分析 多元线性回归分析 项目流程 项目流程 查阅资料,搜集数据,制定 查阅资料,搜集数据,制定 初期 初期 试卷及其分发对象、地点 试卷及其分发对象、地点 进行问卷调查的发放和回收, 进行问卷调查

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