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Authorware7.0实现人机对话技巧提炼

Authorware7.0实现人机对话的技巧提炼   摘 要: 交互是Authorware7.0提供的一种人机对话的方式。有了交互,多媒体程序才能实现人机对话,才能最大限度地满足使用者的需求。本文介绍了Authorware7.0交互作用的控制,以及实现人机对话的过程和技巧。   关键词: Authorware7.0 人机对话 技巧      Authorware7.0虽然是一个功能强大的多媒体制作软件,却为使用者提供了一个丰富、易用的编辑平台。交互作用的控制是Authorware7.0程序中最精彩、最复杂的部分,也是多媒体创作的核心。在Authorware7.0中实现交互功能是很方便的,它通过交互图标在程序中加入交互性,但是要想把交互功能用得灵活、准确,提高人机对话的效果和效率却不是一件容易的事情。本文简要介绍了Authorware7.0实现人机交互的过程和技巧。   一、人机对话前的准备   1.交互的组成   我们假设这样一个交互式片段:用户启动程序后,屏幕上出现了一组菜单让你选择,菜单旁边列出了选择每个菜单的简短说明,然后用户选择某个菜单,于是程序沿着用户所选的分支开始执行。在这个例子中,就包含了任意一个交互具有的基本组成部分:一种交互方法(一个菜单)、一个响应(选择菜单)和一个结果(所执行的分支)。   交互的方法:Authorware7.0提供不同的方法来实现人机对话。如可以设置热对象让用户单击,设置按键让用户控制键盘上的按钮产生交互,设置下拉式菜单让用户选择,等等。在设计交互方式时,我们要尽量选择最实用、用户最容易操作的交互方式。   响应:响应就是用户采用的动作。我们在设计程序时,应考虑到对用户所有正确和不正确的响应都要作出相应处理。例如,在设置文本输入让用户输入密码时,如输入正确应进入相应的分支,如用户输入有误,应有提示告知密码错误。   结果:就是当程序接受到用户的响应后所采取的动作。在Authorware7.0中,交互的结果可以是Authorware7.0所能实现的所有功能。   2.交互方式的认识   为了实现人机交互功能,创造友好的人机界面,Authorware7.0提供了11种交互方式,用于响应用户对程序不同的操作。这11种交互方式是:按钮(Button)、热区(Hot Spot)、热对象(Hot Object)、目标区(Target Area)、下拉菜单(Pull Down Menu)、条件响应(Conditional)、文字输入(Text Entry)、键盘按键(Key press)、尝试限制(Tries Limit)、时间限制(Time Limit)、事件响应(Event)。[1]   11种交互方式按其功能分为三大类。第一类交互方式可以为用户提供交互方法:按钮响应、热区响应、热对象响应、下拉菜单响应、文本输入响应、按键响应、目标区域响应;第二类交互方式可以在交互过程中对用户行为进行跟踪和反应:尝试限制响应、时间限制响应、条件响应;第三类交互方式是用户对一些组件产生的事件,对应的响应类型为事件响应。   3.交互图标的结构及组成   如图1所示的流程图是一个交互结构。从图中可以看出,一个完整的交互结构可以分为四个部分:交互图标、响应类型标识符、响应图标和结果路径。[2]   (1)交互图标   交互图标是显示在交互过程中出现的文本和图像、控制文本和图像的显示效果,在交互结束时,设置是否清除屏幕和是否使用特技效果。另外交互图标还可以监控用户的动作并把相应的信息传送到相关的响应类型标识符。   (2)响应类型标识符   响应类型标识符定义了一种用户交互的方式,同时也定义了一个目标响应,可以把程序的流程沿着结果路径传递给结果图标。为了能对用户的各种动作都作出相应的响应,通常情况下一???交互图标带有多个响应类型标识符在它的交互流程线上。   (3)响应图标   响应图标是与某一个响应类型标识符相连接的图标。由于交互图标结构的第二层中只能放置一个图标,因此通常此处使用群组图标作为响应图标。   (4)结果路径   结果路径是流程线的一部分,它表明了响应完成后流程的走向。有四种结果路径:重试、继续、退出交互、返回。   二、实现人机对话的过程   Authorware7.0实现人机对话的大概过程:用户在执行程序时遇到一个交互图标后,将显示所有在交互图标中的显示对象,如按钮、菜单、文本输入框等。然后,程序将暂时停止,等待用户的响应。用户用键盘或鼠标对交互响应后,Authorware7.0将此响应和交互图标的各个分支的条件进行比较,看该响应符合哪一个响应目标。找到与之相匹配的响应后,就执行该分支里面的内容。实现这个过程中主要包含如下几个步骤。   1.交互

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