电子玩偶之发展与现况-崑山电子历程.PPT

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电子玩偶之发展与现况-崑山电子历程

電子玩偶產業概述 資策會網多所嵌入式技術組 林瑞堂 組長 日期:98年12月10日 大綱 電子玩偶之發展及現況 電子玩偶之分類 電子玩偶之智慧化技術 國內外應用實例探究 2009年ICT創意科技玩具設計競賽建構跨領域交流平台 電子玩偶之發展及現況 電子玩偶進化史 電子玩偶之發展與現況 全球玩具市場:每年約有700億美元 傳統玩具佔550億美元 電子遊戲佔150億美元 美國是全球最大的玩具市場 傳統玩具約佔250億美元 前三大廠商依序為 Mattel、Hasbro、LEGO(NXT1,2),合佔總銷售量42% 台灣地區 玩具市場每年約有新台幣200億元 進口值新台幣90億元:中國大陸佔75%、日本佔20% 出口值新台幣140億元:以無線遙控玩具模型及電視遊樂器為主 電子玩偶產業近年的趨勢 電子玩偶產業近年的趨勢 科技與玩具結合 智慧型玩具成長率近九成 教育玩具有高度成長 其毛利約30%~40% 年齡層擴大 兒童、青少年與成人皆為業者的目標客戶群 從數位家庭陪伴情感角度出發 從數位生活電子消費產品CE角度出發 電子玩偶產業市值及預估 日韓電子玩偶產業發展規劃 我國電子玩偶發展進程規劃 可優先發展的電子玩偶產品及規格 低價位(299~499美元) 訴求 : 一般家庭都可以負擔的起 功能 : 移動、視覺、通訊(遙控與影像傳輸) 互動式玩具 中價位(~999美元) 訴求 : 經濟較好之小康家庭可負擔 功能 : 加上定位、語音、與更多的感應器 移動式PC (可能兼具部分娛樂功能) 高價位( 3,000美元) 訴求 : 通常是富裕之雙薪家庭才有能力負擔 功能 : 智慧化功能、長時間工作、全方位家事工作 代替真實傭人 未來趨勢:玩具如何轉型及升級 1. 市場定位 2. 新世代、新時代之顧客需求 3. 功能與價格之擺盪 4. 附加價值 5. 生命週期 6. 轉型升級 7. 互動、個性、擬真、可變換 8. 智慧化、生物化、寵物化 電子玩偶之分類 電子玩偶的等級分類 電子玩偶四大分類 電子玩偶四大分類說明 四大類別電子玩偶案例 科技玩具型電子寵物: 動作智慧型電子寵物: 娛樂3C或家電型電子寵物: 虛擬互動型電子寵物: 電子玩偶之智慧化技術 需要哪些智慧化技術? 智慧玩具應具備之特色: 可愛親切之外觀、動作 自主運動行為 互動反應、感知應對能力 情緒、感情、生物化行為 簡單操控 變化有趣、學習能力 結合網路服務與數位內容 電子寵物內容服務平台 暖性科技:科技注入人文的熱情 智慧、互動與情感 情緒互動 Kismet (MIT 美國麻省理工學院) 她能與人面對面互動 感知及正確辨識人的情緒 即時呈現適切對應之表情 Reddy (RoboMotio 公司) 結合手臂動作、臉部表情 呈現『歡樂、悲傷、生氣、 驚訝、失望』等表情 情緒互動引擎、系統設計 硬體架構設計 高階感知系統 動作系統 行為系統 馬達致動行為系統 臉部呈現控制系統 視覺、聽覺、感知系統 視覺系統 聽覺系統 表情系統 a 15 DoF face 發聲系統 Kismet 社會化行為 Kismet 臉部表情 ? 注視物件 搜尋目標物 ? 應對反應 Rover@Home clicker train your dog over the internet 「自我放牧」的機器人吃生質燃料 機器人潛在的自治能力受限於它必須不斷地重新補充燃料,但是如果一個機器人在執行任務時可以自己找到補充燃料的方法,跳過加油站直接尋找環境中可用的生質燃料(Biomass Fuel),也許情況就不一樣了。 這台「能量自治戰略機器人」(Energetically Autonomous Tactical Robot;EATR)就是設計成這種功能--可從環境中尋找生物質,再從中吸取能量,必要時也可轉換成使用傳統或替代性能源(例如汽油、柴油、丙烷、太陽能) 馬里蘭州波多馬克(Potomac, Md.)的Robotic Technology與佛羅里達州龐帕諾比奇(Pompano Beach)的Cyclone Power Technologies已經共同完成全世界第一台可「自我放牧」的機器人的初步系統,該系統可像有機體一樣進行採集能量的行為,換句話說,它會搜尋食物來餵飽自己。 國內外應用實例探究 Furby 菲比小精靈 名稱: Furby 公司:孩之寶玩具集團下的子公司 Tiger Electronics 說明: 菲比會說菲比語(Furbish) ,回應基本指令、簡單組織句子溝通對話 配合一些菲比的發語詞以及經過相處之後學會的語詞,

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