罗马全面战争极限流攻略.pdfVIP

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  • 2018-05-29 发布于江苏
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罗马全面战争极限流攻略

罗马2 全⾯战争 极限流攻略   罗马2全⾯战争⾥⾯很多玩法都是由玩家研究出来的,其中各种分为3 ⼤流派, 限流是⾮常考验玩家策略和操作意识的,可能有些玩家对各种 流派不太了解,下⾯是详细解析。    限流攻略   主要分三⼤流派,种⽥流, 限流,YY流   不是⼈⼈都懂三个流派的分别,以最少篇幅来说明⼀下   1)种⽥流,就是类似tany那种搞 限经济⾏省和 限军事⾏省的玩法   最终规划為最⼤可发展经济,和兵种强化最⼤值,⽽且平衡治安和粮 ⾷   优点就是,硬件上的满⾜和⽆可指责,游戏越后期经济和军事的差距 ⼤⼤增加容错率   缺点是,所有规划都要等科技追上,要提早就只有先衝科技,早期要 採⼀定的守势   在传奇难度下,AI的经济军事都有莫⼤加成(cheat) ,RPG式的发展, 是在跟电脑赌运⽓   全战单机玩家佔超过⼀半是种⽥流,⽽这也最合乎⼀般玩游戏的观念   2) 限流并不是攻略,也没有固定要做什麼,我们关注的是假如我 们要做的话,要怎做?   ⾸先在官⽅最新的版本,不作任何修改下,利⽤游戏的规则,最⼤限 的发挥   对游戏规则,和数据具充份理解,要求玩家在进⾏游戏时不断增进思 考能⼒,不断弃旧⽴新   在游戏初期就要有强⼤的战略,战术佈局,单场战役失利不具⾄命的 影响   為什麼要官⽅版本,因為官⽅版本是公认的,普及性最⾼的版本,我 们才能够⽐较,才能够讨论   以有⽣兵⼒和流动资⾦為本,⽽不是以据点和回合收⼊為本,因為全 战的政*府都是地下政*府,   只要你有流动资⾦来应付维护费,就算回合收⼊负5万,全地图只掉到 最后⼀座据点,都不会灭国   不以常理来思考,充份⽽且 限地利⽤游戏规则不以知道為知道,只 相信我不知道的,就是不知道,   在⼀切可⾏的⽅案之下还是⽆法完成的,才定為不可能当然这 也是可以⼀再被推翻的   电脑会爆兵,爆兵速度我们是可估计的,只要我们也爆,⽽且爆得⽐ 它凶,就不再感觉电脑在爆兵了,爆兵是正常⾏為   电脑会cheat资源,越多城池的电脑cheat的⽐例越⾼,因為是以百份 ⽐来提⾼收⼊,这点⼀直被 限流利⽤    限流不是不种⽥,⽽是由电脑来种,我们只负责收割,电脑种得越 凶,我们收割得越猛,最直接体现的⾏為就是劫掠   固定经济只佔我们总收⼊的⼀部份⽽不是全部,这是跟种⽥流其中⼀ 个最⼤的区别   每使⽤⼀元,都必先考虑回本期,太长回本期的不投资,拿著现⾦还 可以应付风险的出现   我认為最有价值的投资是军队,所以经济是围绕军队来规划的,军队 最缺维护费,所以反过来要关注回合收⼊   ⼀回合赚多少钱才够,这应该以军队最⼤推进⼒来衡量,没花费的压 ⼒,是不会有赚钱的源动⼒的   ⼀切可⾏的⽅法都採取和实验,在完全确定是不可取之前不放弃,像 (佣兵的利⽤,贫民窟的利⽤)   懂得放弃是重中之重,阻碍发展的是粮⾷,治安,科技和资⾦的平衡,⽽ 这平衡的机制⼊⾯有没有那⼀环是可以放弃的?   当放弃了旧的部份,你就会得到新的⼀部份,   谁说治安⼀定要满?负100治安不能通关吗? ,放弃部份税收和⼈ ⼜增加,放弃稳定,节省下治安建设费和科技,增加了军队的推进⼒,   谁说科技⼀定要到顶? ,有没有必须的科技才能通关这⼀规定? , -放弃全科技,只重点发展必要科技,提早通关时间   资⾦不⾜,就选择性⽀出,⼴开多些收⼊来源,这⼀点是最灵活的, 可能看起来不富有,但每⼀分每⼀毫都⽤到⼑⼦上   ⾄於粮⾷,粮⾷不⾜有2个负⾯影响,都能解决,⼈⼜可以增长得慢⼀ 点,就算不增长也是可以的   伤员回复率-16% ,这⽤建筑和科技还有将领技能也是可以解决的,结 论:粮⾷也是可以负的   当⼀切这些都放弃掉,你会发展有⽆尽的空间,⽆尽的⾃由,   3)YY流,我不知道是谁定的名称,我只知道意思⼤概就是   很多全战玩家都不理会通关不通关,越接近通关越枯燥乏味   有些玩家追求歷史代⼊感,⾓⾊代⼊感   跟著歷史的⾜跡⾛,代⼊那时代的英雄,那时代的统治者   ⽽且有⼀定的道德规限,像我认识的坛友,有个死忠不抢劫,有个死 忠不使⾃⼰的⼈民捱饿   最近还看到,不使⽤僱佣兵,不⽤别家族将领,没到歷史时间不研究 该科技...etc   这是最⾼的玩法,种⽥流和 限流都有部份是被游戏在玩,⽽YY流真 正是在玩游戏   所以看到电脑AI的提升,奇兵突袭,有些YY流玩家相当兴奋地⽣⽓   先来分析⼀下,军事和经济   军事⽅⾯:   ⼀)每个国家都有各⾃不同的兵种和科技树,数值上也有不同   ⽽论坛上很多攻略都倾向

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