03.[右手残疾翻看版]-创建资源及资源布局-Unity3dAssetWorkflow中文翻译_由GameRes提供.docVIP

03.[右手残疾翻看版]-创建资源及资源布局-Unity3dAssetWorkflow中文翻译_由GameRes提供.doc

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03.[右手残疾翻看版]-创建资源及资源布局-Unity3dAssetWorkflow中文翻译_由GameRes提供

Asset Workflow(资源工作流程) Here well explain the steps to use a single asset with Unity. These steps are general and are meant only as an overview for basic actions. For the example, well talk about using a 3D mesh. 这里我们单一的步骤,这些步骤通用作为基本动作的概述,本例,我们将讨论如何使用一个三维网格。Create Rough Asset(创建粗糙资源) Use any supported 3D modeling package to create a rough version of your asset. Our example will use Maya. Work with the asset until you are ready to save. For a list of applications that are supported by Unity, please see this page. 使用任何支持的3D建模来创建版我们的例子将使用Maya,直到你准备好保存支持的应用程序列表,请参阅this pageImport(导入) When you save your asset initially, you should save it normally to the Assets folder in your Project folder. When you open the Unity project, the asset will be detected and imported into the project. When you look in the Project View, youll see the asset located there, right where you saved it. Please note that Unity uses the FBX exporter provided by your modeling package to convert your models to the FBX file format. You will need to have the FBX exporter of your modeling package available for Unity to use. Alternatively, you can directly export as FBX from your application and save in the Projects folder. For a list of applications that are supported by Unity, please see this page. 当你最初保存你的,你应该它保存项目文件夹的文件夹当你打开项目,将被检测并项目中项目视图,你会看到那里请注意,使用FBX你的模型转换FBX文件格式需要有可使用的FBX或者,你可以从应用程序直接导出为FBX并保存在项目文件夹支持的应用程序列表,请参阅this pageImport Settings(导入设置) If you select the asset in the Project View the import settings for this asset will appear in the Inspector. The options that are displayed will change based on the type of asset that is selected. 如果在项目视图的设置将出现在显示的改变的选项类型基础 5.MAX导出时的缩放因子数值是MAX和导出成FBX之间的比例,Unity中缩放因子数值是FBX和Unity中的比例。 导入的文件若是作为profabs则不把导入的文件调整成1,而是直接将模型制作成profabs,之后再调整profabs的xyz缩放比为1:1:1,实现同等比例。 Adding Asset to the Scene(添加资源到场景中) Simply click and drag the mesh from the Project View to the Hierarchy or Scene View to add it to the Scene. When you drag a mesh to the scene, you are creating a

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