游戏市场测试需求-战斗方式与效率.docVIP

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游戏市场测试需求-战斗方式与效率

市场测试需求 战斗方式与战斗效率 测试目的 1 不同等级差异下的战斗效率与战斗方式。 2 不同装备情况下的战斗方式与战斗效率。 3 不同经济支撑下的战斗方式与战斗效率。 测试指标 等级差异(以角色为标准) 控制手段 击杀效率 经验获得 说明 同等级 一般 基本上1分钟杀一个同等级怪(需注意游戏中的怪分2中一种是精英怪等同副本怪,所谓的1分钟杀一个同等级怪事指的此类怪,而还有一种任务怪,很简单基本上10秒杀一个。) 高等级 3 一般 职业不同装备不同杀怪效率不同,基本上越级有可能杀一个怪,自己的血也见底了,我是玩的盗贼近战贫血类职业。 6 很难杀死 防御不够顶不住怪就杀不死怪,怪等级越高需求防御越高 低等级 3 一般 6 较快 不同装备(以角色为标准)* 控制手段 击杀效率 经验获得 说明 正常装备 慢 40级后没一定等级的打造装备顶不住怪。 裸装 无 杀不死 20级后 白装 难杀 高级装备 套装 一般 打造 快 打造按等级看杀怪速度 经济支撑(以角色为标准) 控制手段 击杀效率 经验获得 说明 稳定支出 收益 全额 半额 亏损 全额 全费用 结果分析 名词解释 不同装备:不同装备是指角色使用的装备差异。普通装备是指角色进行了正常的免费游戏行为所达到的一个正常装备程度。而裸装是指角色完全不穿装备和只使用白色的普通装备。高级装备是指角色进行一系列的特殊行为后所达到的一个装备等级,其包括类型有:免费玩家花费一定的时间去获得高于正常游戏的装备等级;付费玩家(正常支出)进行游戏后所达到的一个正常装备等级。

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