第13章 节 开心农场(Java游戏编程原理与实践教程课件).pptVIP

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第13章 节 开心农场(Java游戏编程原理与实践教程课件).ppt

Java游戏编程原理与实践教程;《开心农场》是一款以种植为主的社交游戏。用户可以扮演一个农场的农场主,在自己农场里开垦土地、种植各种蔬菜和水果。本章开发了一个开心农场游戏,运行程序,效果如图13-1所示,单击“播种”按钮,可以播种种子,单击“生长”按钮,可以让作物处于生长阶段,单击“开花”按钮,可以让作物处于开花阶段;单击“结果”按钮,可以让作物结果;单击“收获”按钮,可以收获果实到仓库中。; 游戏界面和相关图片素材 ; 游戏界面和相关图片素材 ;设计思路 使用一个带背景(plowland.jpg)的面板作为土地,其上显示播种、生长、开花、结果和收获这5个按钮和1个继承Jlabel的表示作物的Crop对象。5个按钮单击事件中改变Crop对象的图片就可以达到农作物各种状态的改变。

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