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课程设计--修道士野人过河问题
数据结构课程设计
修道士野人过河问题
班级:计师111
学号:
姓名:成粤
任课老师:陈德裕
时间:2013.01.16
修道士与野人问题
假设有n个修道士和n个野人准备渡河,但只有一条能容纳c人的小船,为了防止野人侵犯修道士,要求无论在何处,修道士的个数不得少于野人的人数(除非修道士个数为0)。如果两种人都会划船,试设计一个算法,确定他们能否渡过河去,若能,则给出一个小船来回次数最少的最佳方案。
(1)用一个三元组(x1,x2,x3)表示渡河过程中各个状态。其中,x1表示起始岸上修道士个数,x2表示起始岸上野人个数,x3表示小船位置(0——在目的岸,1——在起始岸)。例如(2,1,1)表示起始岸上有两个修道士,一个野人,小船在起始岸一边。
采用邻接表做为存储结构,将各种状态之间的迁移图保存下来。
(2)采用广度搜索法,得到首先搜索到的边数最少的一条通路。
(3)输出数据
若问题有解(能渡过河去),则输出一个最佳方案。用三元组表示渡河过程中的状态,并用箭头指出这些状态之间的迁移
若问题无解,则给出“渡河失败”的信息。
(4)求出所有的解。
1.需求分析
有n个修道士和n个野人准备渡河,但只有一条能容纳c人的小船,为了防止野人侵犯修道士,要求无论在何处,修道士的个数不得少于野人的人数,否则修道士就会有危险,设计一个算法,确定他们能否渡过河去,若能,则给出一个小船来回次数最少的最佳方案。用三元组(x1,x2,x3)来表示渡河过程中各个状态,其中,x1表示起始岸上修道士个数,x2表示起始岸上野人个数,x3表示小船位置(0——在目的岸,1——在起始岸)。若问题有解(能渡过河去),则输出一个最佳方案。用三元组表示渡河过程中的状态,并用箭头指出这些状态之间的迁移:目的状态←…中间状态←…初始状态,若问题无解,则给出“渡河失败”的信息。
2.设计
2.1 设计思想
(1)数据结构设计
逻辑结构设计: 图型结构
存储结构设计: 链式存储结构
采用这种数据结构的好处:便于采用广度搜索法,得到首先搜索到的边数最少的一条通路,输出一个最佳方案,采用图的邻接表存储结构搜索效率较高。
(2)算法设计
算法设计的总体设计思路为:在得到修道士人数和小船的容纳人数后,用boatcase得到所有情况,然后再进行安全性检查,以减去修道士少于野人的情况,接着用孩子兄弟结点表示法,将去对面的路作为孩子结点,路与路是兄弟关系,到达另一边时,同样以这种方法,直到找到(0,0,0)。主要分为4个模块:boatcase生成所有情况,BFS得到边数最少的最佳方案,safe安全性检测,print输出安全渡河的全过程。
各个模块要完成的主要功能分别为:
生成模块:生成所有的可能渡河情况
安全检测模块:对所有的可能渡河情况进行安全检测,,以减去修道士少于野人的情况
广度搜索模块:采用广度搜索法,得到首先搜索到的边数最少的一条通路
输出模块:输出所有安全渡河的全过程
(2)函数接口规格说明
void Linkinit(Link **head)
void insertson(Link *head, DataType x)
void insertbro(Link *head,DataType x)
int boatcase(DataType x,int n)
void guangdu(Link *p,int n,int c)
int safe(DataType x,int n)
void print(Link *q,Link *p)
3.调试分析
(1)本题是采用邻接表做为存储结构,将各种状态之间的迁移图保存下来,并用孩子兄弟表示法,以实现广度搜索;刚编好程序时出现死循环的现象,例如:带过去2个野人又带回来2个野人,在和其他同学讨论后,采用了2个标志位来避免出现死循环的现象,在进行运行的时候,曾出现了打印输出错误,经过一步一步调试,发现在插入结点的时候出现了插入错误,即没有考虑到pre的改变,通过改正,重新运行检测,运行结果正确,在排版时通过一步步调试,参考了课本和老师的课件,并与和其他同学讨论后,终于通过调试和改正,,能够使输出结果很明显的渡河方案。
(2)可改进内容:显示表示哪些是渡河次数最短的,最佳渡河方案一共有几种,并输出每种最佳渡河方案,另外,可尝试用深度优先搜索算法来找最佳方案。
4.用户手册
本程序在VC++6.0环境下运行,根据提示输入相应的渡河人数和小船能容纳的人数即可。
5.测试数据及测试结果
测试用例1
测试输入: n=3,c=2
测试目的: 检验程序运行时是否会陷入死循环
正确输出: 见截屏
输入情况图如上
统计及循环效果图如上
6.源程序清单
#include stdio.h
#include malloc.h
#include stdli
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