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第4章 节 多媒体 计算机应用基础课件.ppt
计算机应用基础;第4章 多媒体基础及应用;学习目标;4.1多媒体基本概念;4.1.2 多媒体技术的应用
多媒体的应用遍及社会生活的各个领域
教育培训
虚拟旅游
军事
影视后期制作
;4.2.2 Photoshop入门
Photoshop是最常用的图像处理软件之一,广泛应用于图书封面、海报、广告、产品包装的设计、影像创意、婚纱照片设计、建筑效果图后期修饰、网页图像处理等领域。
1. Photoshop界面
;2. 常用操作
(1)新建、打开、保存
(2)调整图像颜色
(3)改变图像大小
(4)旋转图像
(5)历史纪录面板
;
3. 选区
(1)常用的选区工具
(2)选区的建立、修改、羽化
;4. 常用工具的使用
(1)移动工具:移动工具 是最常用的,在进行图像的布局时,可用来移动图层、选区等。
(2)画笔工具组:画笔工具 可以用前景色来绘制画笔状的线条。铅笔工具 用来创建硬边线条。这两种工具都可以在选项栏里修改笔的直径、硬度、形状。
(3)橡皮擦工具组:橡皮擦 就是用来擦除像素的。背景橡皮擦 是用来擦除像素的,擦在背景层上能擦掉背景色,使背景变透明。魔术棒橡皮擦 只需一次单击,就可去除与点击处连通的图案。
;;5. 滤镜
Photoshop提供了很多的艺术特效称作滤镜,如:水波、光照、马赛克、风、模糊等。通过“滤镜”菜单,可以快速对整幅图像或选区添加特效
6. 图层
图层就像是一张透明纸,可以在这张透明纸上画画,多个图层叠放在一起就是一个完整的图像。对某一图层进行修改处理,对其他图层不会造成任何的影响
7. 文字
选择横排/竖排文字工具后,在画面中单击,在出现光标后即可输入,输入后将会自动建立一个文字图层;横排文字蒙版工具和直排文字蒙版工具并不产生文字,只产生与文字形状相同的选区;4.3 动画的设计与制作;4.3.2 Flash入门
Flash是Macromedia公司出品的集矢量图形编辑、动画创作、交互设计三大功能于一身的专业软件
1.Flash界面;2. 基本操作
(1)文件操作
(3)时间轴操作
(4)元件操作
(5)修改属性
(6)导入图像、声音;3. 逐帧动画
逐帧动画是一种常见的动画形式,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的???容不同,连续播放而成动画。;4. 形状补间动画
在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash在二者之间创建的动画被称为“形状补间动画”。形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,如果使用图形元件、文字,则必须先进行一次或多次“修改|分离”,直到分离成离散的点才能创建变形动画。
;5. 动作补间动画
在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash在二者之间创建的动画被称为“动作补间动画”。构成动作补间动画的元素是元件,但不能是形状,只有将形状转换成元件,才可以做动作补间动画。
;6. 遮罩动画
遮罩层可以比喻成一面墙,遮罩层中的对象就是墙上的一扇窗,透过它可以看到“被遮罩层”中的内容。普通图层中使用的形状补间动画、动作补间动画都可以在遮罩层中使用。遮罩层中的对象中的许多属性如渐变色、透明度、颜色和线条样式等却是被忽略的,也就是说不能通过遮罩层的渐变色来实现被遮罩层的渐变色变化。
;7. 引导层动画
形状补间、动作补间动画路径都是直线,如果运动轨迹是任意曲线可以使用引导层动画来解决。引导层使“被引导层”中的元件沿引导线运动,该层下的图层为“被引导层”。引导层中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制出的线段,引导层中的内容在播放时是看不见的。而“被引导层”中的对象是沿着引导线运动的,可以使用影片剪辑、元件、文字等,但不能用形状,所以被引导层中最常用的是动作补间动画。
;4.4音频处理技术;2.音频信号数字化
计算机只能处理0、1数字信号,自然界中各种声音是模拟信号,必须经过数字化方可输入计算机进行处理。数字化过程包括:采样、量化、编码,如图4-35所示。
(1)采样
采样就是每隔一段时间在声波上取一个点。
(2)量化
量化就是将采样时得到的模拟值,划分成几个区间,落在某区间的采样值归成一类,并给出相应的量化值。
(3)编码
编码是将量化后的数据以一定的格式记录下来
;3.常用的音频文件格式
(1)MP3格式
MP3是Internet上最流行的音乐格式,将声音文件变为原来大小的1/12左右,更利于互联网用户在网上试听或下载到个人计算机。它使用了有损压缩技术,简单来说,就是过滤掉人耳不敏感的高音部分,所以歌曲变成MP3之后的音质是“有选择性的变差”,只是听不到而已,听起来音质与CD音质没有区别
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