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Flash cs5 第8章
第8章 掌握动画制作基础 本章内容 8.1 基本知识 8.2 使用帧 8.3 使用图层 8.4 使用场景 8.5 综合实战——制作几何静物 8.1 基本知识 8.1.1 动画原理 8.1.2 动画的单元——帧 8.1.3 帧频 8.1.4 绘图纸工具的使用方法 8.1.5 移动整个动画 8.1.1 动画原理 动画是通过迅速且连续地呈现一系列图像(形)来获得的。由于这些图像在相邻帧之间有较小的变化(包括方向、位置及形状等的变化),所以会形成动态效果。实际上,在舞台上看到的第1帧是静止的画面,只有在播放头以一定的速度沿各帧移动时,才能从舞台上看到动画效果。 8.1.2 动画的单元——帧 关键帧就是用来定义动画变化的帧,在时间轴中关键帧显示为实心圆。当制作逐帧动画时,每一帧都是关键帧。 8.1.3 帧频 帧频表示的是动画播放的速度,以每秒播放的帧数来度量。帧频太慢会使动画看起来一顿一顿的,帧频太快会使动画的细节变得模糊。在Web上,12帧每秒 (fps)的帧频通常会得到最佳的效果。QuickTime和AVI影片通常的帧频就是12fps,但是标准的运动图像速率是24fps。 8.1.4 绘图纸工具的使用方法 通常情况下只能在舞台上看到动画序列中某一帧的画面。为了更好地定位和编辑连续帧动画,可以启动绘图纸功能,这样就能一次看到多个帧的画面。其中播放头所指帧中的画面显示为全彩色,为可编辑画面,而周围帧中的画面却是灰暗的,就如同每一帧都是用半透明的绘图纸绘制的,所有的绘图纸一张一张地相互叠放在一起,其中显示为灰暗色图像的帧是不能编辑的。 8.1.5 移动整个动画 如果要在舞台中移动整个动画,必须一次移动所有帧和图层中的图形,才能避免重新对齐所有的对象。 8.2 使用帧 8.2.1 在时间轴中处理帧 8.2.2 插入帧 8.2.3 选择帧 8.2.4 删除或修改帧 8.2.5 翻转帧 8.2.6 延伸帧 8.2.1 在时间轴中处理帧 在时间轴中,可以处理帧和关键帧,将它们按照用户想让对象在帧中出现的顺序进行排列。可以通过在时间轴中拖动关键帧来更改补间动画的长度。 可以对帧或关键帧进行如下修改。 ⑴ 插入、选择、删除和移动帧或关键帧。 ⑵ 将帧和关键帧拖到同一图层中的不同位置,或是拖到不同的图层中。 ⑶ 复制和粘贴帧和关键帧。 ⑷ 将关键帧转换为帧。 ⑸ 从“库”面板中将一个项目拖动到舞台上,从而将该项目添加到当前的关键帧中。 8.2.2 插入帧 要在时间轴中插入帧,执行以下操作之一。 ⑴ 要插入新帧,选择【插入】?[时间轴]?【帧】命令。 ⑵ 要创建新关键帧,选择【插入】?【时间轴】?【关键帧】命令(或者右击要在其中放置关键帧的帧,然后从菜单中选择【插入关键帧】命令)。 ⑶ 要创建新的空白关键帧,选择【插入】?【空白关键帧】命令(或者右键单击要在其中放置关键帧的帧,然后从菜单中选择【插入空白关键帧】命令)。 8.2.3 选择帧 若要选择时间轴中的一个或多个帧,执行以下操作。 ⑴ 要选择一个帧,单击该帧。 ⑵ 要选择多个连续的帧,按住【Shift】键并单击其他帧。 ⑶ 要选择多个不连续的帧,按住【Ctrl】键单击其他帧。 ⑷ 要选择时间轴中的所有帧,执行以下操作。 选择【编辑】?【时间轴】?【选择所有帧】命令。 8.2.4 删除或修改帧 要删除或修改帧或关键帧,执行以下操作之一。 ⑴ 要删除帧、关键帧或帧序列,选择该帧、关键帧或帧序列,然后选择【编辑】?【时间轴】?【删除帧】命令,或者右键单击该帧、关键帧或帧序列,然后从上下文菜单中选择【删除帧】命令。周围的帧将保持不变。 ⑵ 要移动关键帧或帧序列及其内容,将该关键帧或序列拖到所需的位置。 ⑶ 要延长关键帧动画的持续时间,按住【Alt】键拖动关键帧,将其拖动到希望成为序列的最后一个帧的那个帧位置。 ⑷ 要通过拖动来复制关键帧或帧序列,按住【Alt】键单击并将关键帧拖到新位置。 ⑸ 要复制和粘贴帧或帧序列,选择该帧或序列,然后选择【编辑】?【时间轴】?【复制帧】命令。选择想要替换的帧或帧序列,然后选择【编辑】?【时间轴】?【粘贴帧】命令。 ⑹ 要将关键帧转换为帧,选择该关键帧,然后选择【编辑】?【时间轴】?【清除关键帧】命令,或者右键单击该关键帧,然后从上下文菜单中选择【清除关键帧】命令。所清除的关键帧以及到下一个关键帧之前的所有帧的舞台内容,将被所清除的关键帧之前的帧的舞台内容替换。 ⑺ 要更改补间序列的长度,将开始关键帧或结束关键帧向左或向右拖动,以更改补间动画序列的长度。 ⑻ 要将项目从库中添加到当前关键帧
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