C++--类与对象(郑莉课件).pptVIP

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C--类与对象(郑莉课件)

第四章 类与对象 本章主要内容 面向对象的思想 OOP的基本特点 类概念和声明 对象 构造函数 析构函数 拷贝构造函数 类的组合 回顾:面向过程的设计方法 重点: 如何实现细节过程, 数据与函数一般是分开的。 形式: 主模块+若干个子模块(main()+子函数)。 特点: 自顶向下,逐步求精——功能分解。 缺点: 效率低,程序的可重用性差。 面向对象的方法 目的: 实现软件设计的产业化。 将数据和对数据的相关操作结合起来。 观点: 自然界是由实体(对象)所组成。 程序设计方法: 使用面向对象的观点来描述模仿并处理现实问题。 要求: 高度概括、分类、和抽象。 OOP的基本特点 1、抽象 2、封装 3、继承 4、多态 抽象 抽象是对具体对象(问题)进行概括,抽出这一类对象的公共性质并加以描述的过程。 先注意问题的本质及描述,其次是实现过程或细节。 数据抽象:描述某类对象的属性或状态(对象相互区别的物理量)。 行为抽象:描述某类对象的共有的行为特征或具有的功能。 抽象的实现:通过类的声明。 抽象实例——钟表 数据抽象: int hour, int minute, int second 代码抽象: setTime(), showTime() 抽象实例——人 数据抽象: char *name,char *gender,int age,int id 代码抽象: 生物属性角度: getCloth(), eat(), step(),… 社会属性角度: work(), promote() ,… 封装 封装就是将抽象得到的数据和行为相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据和对数据进行操作的函数相结合,形成类。其中数据和函数都是类的成员。 目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只需要通过外部接口,以特定的访问权限,来使用类的成员。 封装 实例: class Clock { public: void setTime(int newH,int newM, int newS); void showTime(); private: int hour,minute,second; }; 继承与派生 是C++中支持层次分类的一种机制,允许程序员在保持原有类特性的基础上,进行更具体的说明。 实现:声明派生类——第七章 多态性 多态:同一名称,不同的功能实现方式。 目的:达到行为标识统一,减少程序中标识符的个数。 实现:重载函数和虚函数——第八章 4.2 类 和 对 象 类是具有相同属性和行为的一组对象的集合,它为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和行为两个主要部分。 从广义上来说,类是对逻辑上相关的函数和数据的封装。 利用类可以实现数据的封装、隐藏、继承与派生。 利用类易于编写大型复杂程序,其模块化程度比C中采用函数更高。 课堂练习 编写一个程序,实现时钟中,小时、分钟、秒的输入与输出(写成函数)。 结构体的处理方式 #include iostream using namespace std; struct Clock { int h,m,s; }; void setTime(Clock myClock,int newH,int newM,int newS) { myClock.h=(newH=0newH24)?newH:0; myClock.m=(newM=0newM60)?newM:0; myClock.s=(newS=0newS60)?newS:0; } void showTime(Clock myClock) { coutmyClock.h:; coutmyClock.m:; coutmyClock.sendl; } void main(void) { Clock myClock; showTime(myClock); setTime(myClock,8,30,30); showTime(myClock); } 类的处理方式 #include iostream using namespace std; class Clock { private: int h,m,s; public: void setTime(int newH,int newM,int newS) { h=(newH=0newH24)?newH:0; m=(newM=0newM60)?new

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