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cocos2d x学习指南CCMenu和CCMenuItem详解.doc

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cocos2d x学习指南CCMenu和CCMenuItem详解

CCMenu和CCMenuItem详解 ; 学习cocos2d-x中的菜单主要需要了解:菜单(CCMenu)和菜单项(CCMenuItem)以及CCMenuItem的具体子类。 a. 下面来学习一下相关的类。 1. CCMenu 菜单,是CCLayer的子类,是一个层(容器),可以往里面添加菜单项。 CCMenu默认接受触屏事件的优先级是-128(优先级很高,因为值越小,响应触屏事件的优先级越高),可以通过继承它实现自定义的效果,创建CCMenu对象的函数: static CCMenu* menuWithItems(CCMenuItem* item, ...); static CCMenu* menuWithItem(CCMenuItem* item); 2. CCMenuItem 菜单项,开发中一般是直接使用它的子类。CCMenuItem有三个直接子类: CCMenuItemLabel(字符标签菜单)、CCMenuItemSprite(图片菜单)、CCMenuItemToggle(开关菜单)。 现在分别来了解一下各个不同的菜单项。 (1) CCMenuItemLabel:使用文字标签创建菜单项 所有支持CCLabelProtocol的节点都可以用来创建CCMenuItemLabel,CCLabelProtocol是标签的共同接口。CCLabelProtocol也有三个直接子类。 CCLabelTTF:同时也是CCSprite的子类,用来渲染文字标签的,可以指定字体,每次设置字符串内容时都需要重新创建纹理和渲染,性能不好,可以看它的相关源码: void CCLabelTTF::setString(const char *label) { if (m_pString) { delete m_pString; m_pString = NULL; } m_pString = new std::string(label); CCTexture2D *texture; if( CCSize::CCSizeEqualToSize( m_tDimensions, CCSizeZero ) ) { texture = new CCTexture2D(); texture-initWithString(label, m_pFontName-c_str(), m_fFontSize); } else { texture = new CCTexture2D(); texture-initWithString(label, m_tDimensions, m_eAlignment, m_pFontName-c_str(), m_fFontSize); } this-setTexture(texture); texture-release(); CCRect rect = CCRectZero; rect.size = m_pobTexture-getContentSize(); this-setTextureRect(rect); } 可以用CCLabelBMFont或者CCLabelAtlas代替它。 CCLabelBMFont:也是CCSpriteBatchNode的子类,创建CCLabelBMFont对象需要一个字符串和一个fnt格式的文件(字库),如: CCLabelBMFont *label = CCLabelBMFont::labelWithString(Bitmap Font Atlas, fonts/bitmapFontTest.fnt); 这个fnt文件包含了这些信息:对应图片的名字(图片包含了所有你要绘制的字符)、图片中的字符对应的unicode编码、字符在图片中的坐标、宽高等。初始化CCLabelBMFont对象时,会把图片添加到缓存(CCTextureCache)中,解析fnt文件,把fnt文件中对应的信息保存到一个ccBMFontDef类型的数组里面,数组的索引是charId(字符的unicode编码值),ccBMFontDef是一个结构体: typedef struct _BMFontDef { //! ID of the character unsigned int ch

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