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cocos2d x学习指南CCMenu和CCMenuItem详解
CCMenu和CCMenuItem详解; 学习cocos2d-x中的菜单主要需要了解:菜单(CCMenu)和菜单项(CCMenuItem)以及CCMenuItem的具体子类。a. 下面来学习一下相关的类。1. CCMenu
菜单,是CCLayer的子类,是一个层(容器),可以往里面添加菜单项。
CCMenu默认接受触屏事件的优先级是-128(优先级很高,因为值越小,响应触屏事件的优先级越高),可以通过继承它实现自定义的效果,创建CCMenu对象的函数:
static CCMenu* menuWithItems(CCMenuItem* item, ...);
static CCMenu* menuWithItem(CCMenuItem* item);
2. CCMenuItem菜单项,开发中一般是直接使用它的子类。CCMenuItem有三个直接子类:CCMenuItemLabel(字符标签菜单)、CCMenuItemSprite(图片菜单)、CCMenuItemToggle(开关菜单)。
现在分别来了解一下各个不同的菜单项。(1) CCMenuItemLabel:使用文字标签创建菜单项所有支持CCLabelProtocol的节点都可以用来创建CCMenuItemLabel,CCLabelProtocol是标签的共同接口。CCLabelProtocol也有三个直接子类。
CCLabelTTF:同时也是CCSprite的子类,用来渲染文字标签的,可以指定字体,每次设置字符串内容时都需要重新创建纹理和渲染,性能不好,可以看它的相关源码:
void CCLabelTTF::setString(const char *label)
{
if (m_pString)
{
delete m_pString;
m_pString = NULL;
}
m_pString = new std::string(label);
CCTexture2D *texture;
if( CCSize::CCSizeEqualToSize( m_tDimensions, CCSizeZero ) )
{
texture = new CCTexture2D();
texture-initWithString(label, m_pFontName-c_str(), m_fFontSize);
}
else
{
texture = new CCTexture2D();
texture-initWithString(label, m_tDimensions, m_eAlignment, m_pFontName-c_str(), m_fFontSize);
}
this-setTexture(texture);
texture-release();
CCRect rect = CCRectZero;
rect.size = m_pobTexture-getContentSize();
this-setTextureRect(rect);
}
可以用CCLabelBMFont或者CCLabelAtlas代替它。CCLabelBMFont:也是CCSpriteBatchNode的子类,创建CCLabelBMFont对象需要一个字符串和一个fnt格式的文件(字库),如:
CCLabelBMFont *label = CCLabelBMFont::labelWithString(Bitmap Font Atlas, fonts/bitmapFontTest.fnt);
这个fnt文件包含了这些信息:对应图片的名字(图片包含了所有你要绘制的字符)、图片中的字符对应的unicode编码、字符在图片中的坐标、宽高等。初始化CCLabelBMFont对象时,会把图片添加到缓存(CCTextureCache)中,解析fnt文件,把fnt文件中对应的信息保存到一个ccBMFontDef类型的数组里面,数组的索引是charId(字符的unicode编码值),ccBMFontDef是一个结构体:
typedef struct _BMFontDef {
//! ID of the character
unsigned int ch
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