unity3d游戏开发之回馈IOS高等界面消息.docVIP

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  • 2018-05-25 发布于贵州
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unity3d游戏开发之回馈IOS高等界面消息.doc

unity3d游戏开发之回馈IOS高等界面消息

上一章介绍了IOS高级界面向? ? ?? ? Project栏目中创建一个c#脚本,命名为Main.cs ,之前没有使用过 C#写脚本,今天我用C#来写这个脚本,哇咔咔~~~ 如下图所示将脚本拖动在摄像机上,脚本中声明两个Texture 类型变量用来保存按钮绘制的图片资源。 ? ? ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??? ? ?? ? Main.cs 代码? using UnityEngine; using System.Collections; ?? public class Main : MonoBehaviour { ?? //声明两个Texture变量,图片资源在外面连线赋值 public Texture Button0; public Texture Button1; ?? ? ? // Use this for initialization ? ? void Start () { ?? ? ? } ?? ? ? // Update is called once per frame ? ? void Update () { ?? ? ? } ?? ? ? //这个方法用于绘制 ? ? void OnGUI() { ? ?? ???//绘制两个按钮 ? ?? ???if(GUI.Button(new Rect(0,44,120,120),But

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