VEStudio2用户指南.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
VEStudio2用户指南

VEStudio2 用户指南 【重要提示:】 ◆ VES2.0 已经支持次世代画质场景制作,这是向传统的烘焙流程制作的一次巨大的挑战, VES 的开发者花了很多努力旨在通过简单的方法来制作出符合自然环境的场景。但是VES 依 然会支持原有烘焙方式【具体烘焙制作与之前版本相同,可参见VES1.2 的场景制作教程】。 ◆ 在场景节点组织环节上VES2.0 已经迈向高度可编辑化、资源可重复利用化,每个单体都 可以进行复制、克隆、删除、更改材质等常用编辑,由于这种树状结构场景组织既有它强大 的优越性,也给模型制作带来了一定的标准,在3ds Max 建模工具里面不再能够像之前1.2 版那样乱堆砌出来场景了,最好都要以单体方式、优化材质方式进行规范建模。 ◆ 除了遵循VES1.2版模型要求外,VES2.0 有其具体要求: A、同一场景内不可有同名模型元素,若有同名模型可能有其中一个不显示。 VEStudio2.0 较 1.2 版本有全面的升级改动,从 3DS MAX 导出场景和文件导入系统的方 式都有了改变,在此做简单的步骤说明: 1. 安装VEStudio2 平台和MAX 插件 在安装平台的同时软件将提示用户安装现有的MAX 版本插件,目前有 3DS MAX8.0 和3DS MAX2010 版本插件,若用户计算机已经安装有这两个MAX 版本,VES 将自动安装 其导出插件。 正确安装完毕,在3DS MAX 中VEStudio 导出插件位于MAX “命令面板”中的“工 具”集内,点击“配置按钮集”按钮,在跳出的“配置按钮集”窗口内就能找到“VEStudio 导出器”,如下图,用户可把它拖到常用按钮内方便使用。 2. 从3DS MAX 导出.uscene 格式 1. 确定显示场景中需要导出的模型(隐藏的模型不导出),激活“VEStudio 导出器”按钮, 然后点击其下出现的“设置„”按钮,弹出“VEStudio 导出器”窗口设置相关自定义项 后导出即可,见下图: ◆ 主目录——导出文件存放的目录,可自行选择。 ◆ 自动转换单位——VEStudio 平台系统单位是一米为一个单位,如用户场景是其它单位, 请勾选此项。(用VES 做场景时初始单位设置最好遵循以一米为一个单位,避免在创作中出 现不必要的麻烦)。 ◆ 导出后即运行查看器进行预览——勾选此项时导出成功后提示用户是否用VES 查看器查 看导出的模型。 点击“节点列表”下的“场景根”,出现下图所示: ◆ 名称——自定义导出文件的名称 ◆ 顶点色——绘制顶点色时有效 ◆ 导出材质——导出MAX 材质 ◆ 复制纹理——把场景内的纹理复制出去(有时候场景纹理在导出文件中找不到或提示找 不到纹理,那是因为在MAX 中的材质窗口内纹理路径不是实际路径,导致VES 无法找到, 用户只要重设一下正确的纹理路径即可) 设置完毕,点击“导出”按钮,这样场景就导出成功了,找到导出路径下的目录,可以 看到VES 创建了一些文件夹,如下图: ◆ animations—— ◆ materials—— ◆ models——存放模型文件 ◆ textures——存放贴图文件 3. 导入VEStudio2.0 编辑器 1. 打开VEStudio2.0 编辑器,菜单上点“文件”——“转换”,弹出“select UScene File” 窗口,找到从MAX 导出的 .uscene 文件,点击打开,实现转换。这样VEStudio 就自动 打开转换后的场景。编辑器打开的场景文件为.vscene 格式。 ◆ 转换成功后导出文件夹内会自动创建为VES 场景文件文件夹,场景文件格式为.vscene, 比导出时文件夹内多出app (视点文件)、guis(界面文件)、sounds(音频文件)三个文件 夹。如图: 到这步,就算创建场景成功了,接下来的工作就是在VEStudio 编辑器内创作效果。 2. 有些人为了便于后期还有别的模型合并进来,需要自己新建一个场景文件后导入多个体 的场景文件,那么只要在打开着自己新建场景的文件下,点选菜单“文件”——“合并”, 合并转换好的.vscene 格式文件即可,注意:合并不继承合并文件的场景整体灯光、整 体特效设置,这些设置需要在合并的目标场景中设置。 3. 场景导入成功后,VEStudio2.0 只需要简单设置场景根和灯光节点等一些参数,就可得 到不错的具有实时阴影、光晕、自动天体等效果的漂亮 VR 场景。如果想要

文档评论(0)

xy88118 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档