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线程技术实现
线程的挂起和唤醒??挂起实际上是让线程进入“非可执行”状态下,在这个状态下CPU不会分给线程时间片,进入这个状态可以用来暂停一个线程的运行;在线程挂起后,可以通过重新唤醒线程来使之恢复运行。
挂起的原因可能是如下几种情况:
通过调用sleep()方法使线程进入休眠状态,线程在指定时间内不会运行。(2)通过调用join()方法使线程挂起,使自己等待另一个线程的结果,直到另一个线程执行完毕为止。(3)通过调用wait()方法使线程挂起,直到线程得到了notify()和notifyAll()消息,线程才会进入“可执行”状态。(4)使用suspend挂起线程后,可以通过resume方法唤醒线程。??虽然suspend和resume可以很方便地使线程挂起和唤醒,但由于使用这两个方法可能会造成死锁,因此,这两个方法被标识为deprecated(抗议)标记,这表明在以后的jdk版本中这两个方法可能被删除,所以尽量不要使用这两个方法来操作线程。调用sleep()、yield()、suspend()的时候并没有被释放锁调用wait()的时候释放当前对象的锁 wait()方法表示,放弃当前对资源的占有权,一直等到有线程通知,才会运行后面的代码。??notify()方法表示,当前的线程已经放弃对资源的占有,通知等待的线程来获得对资源的占有权,但是只有一个线程能够从wait状态中恢复,然后继续运行wait()后面的语句。??notifyAll()方法表示,当前的线程已经放弃对资源的占有,通知所有的等待线程从wait()方法后的语句开始运行。?
等待和锁实现资源竞争??等待机制与锁机制是密切关联的,对于需要竞争的资源,首先用synchronized确保这段代码只能一个线程执行,可以再设置一个标志位condition判断该资源是否准备好,如果没有,则该线程释放锁,自己进入等待状态,直到接收到notify,程序从wait处继续向下执行。
synchronized(obj)?{
while(!condition)?{
obj.wait();
}
obj.doSomething();
}
synchronized(obj)?{
condition?=?true;
obj.notify();
}
/**
?* 玩游戏的人.
?* @version V1.0 ,2011-4-8
?* @author xiahui
?*/
public?class?Player?implements?Runnable?{
????private?final?int?id;
????private?Game game;
????public?Player(int?id,?Game game)?{
????????this.id?=?id;
????????this.game?=?game;
????}
????public?String?toString()?{
????????return?Athlete?+?id?+?;
????}
????public?int?hashCode()?{
????????return?new?Integer(id).hashCode();
????}
????
????public?void?playGame()?throws?InterruptedException{
????????System.out.println(this.toString()?+? ready!);
????????game.play(this);
????}
????public?void?run()?{
????????try?{
????????????playGame();
????????}?catch?(InterruptedException?e)?{
????????????System.out.println(this?+? quit the game);
????????}
????}
}
游戏类,只实例化一个
import?java.util.HashSet;
import?java.util.Iterator;
import?java.util.Set;
/**
?* 游戏类.
?* @version V1.0 ,2011-4-8
?* @author xiahui
?*/
public?class?Game?implements?Runnable?{
????private?boolean?start?=?false;
????public?void?play(Player player)?throws?InterruptedException?{
????????synchronized?(t
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