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《多媒体技术知识》第十章多媒体程序设计.ppt
课程:多媒体计算机技术 单位:西北工业大学软件与微电子学院 第十章 多媒体程序设计 P* * 教师: 张小川 学生: 37专业 课程:多媒体计算机技术 单位:重庆工学院计算机系 第十章 多媒体应用程序设计 P* * 本章问题设计:多媒体软件的人机界面设计原则是什么?如何进行多媒体程序设计?对于多媒体的常见媒体,如何去展现它们? 本章教学要求:要求掌握计算机多媒体程序设计的基本方法,技巧,能够对多媒体的多种媒体元素利用程序实现其丰富表现形式。 本章教学难点:API的调用。 FAPI函数调用 F动画软件开发技术 F多媒体综合应用系统实例 本章内容提要 F多媒体软件的人机界面设计 F图形、图像程序设计技术 F音频、视频软件开发技术 §10.0 多媒体软件的人机界面设计 人机界面设计需要面对的问题: 就是设计什么形式的屏幕、什么样的菜单? 应用程序要用多大的窗口? 屏幕上要开多少子窗口? 用户能够重新定义窗口的大小吗? 命令按钮放置在什么地方? 用户要单击鼠标按钮来激活应用程序吗? 应用程序要放置文本对话框吗? …… 2.VB的界面设计 1)窗体设计的一般原则 屏幕背景大小:如800 × 600,1024 × 768; 窗体的默认字体: 宋体、五号,突出显示的可用加粗形式; 控件大小和间距规定:高度350 ×宽度1200~1700象素,控件的垂直间距60象素(相关的)和90象素(不相关的),边缘的宽度(上、下、左、右)120象素; 默认窗体的颜色:对于不同种类的窗体采用Windows 98的类似窗体的设计风格,原则上不要改变这个设计风格; 2)使用组合框控件(如Frame) 3)输入区和显示区 在需要用户使用输入或选择的地方使用白色作为底色。如果区域只是为了显示数据,将其底色选为同窗体颜色(如灰色)等等…… 4)对齐窗体中的所有控件: 窗体中的所有控件应左对齐; 5)窗体的控件位置设计: 对于不同种类的窗体,采用VB提供的向导进行类似设计,原则上不要改变这个设计风格; 说明:上述的大多数原则是针对一般界面设计,但是,多媒体作品的界面设计需要体现界面的可操作性和趣味性,因此界面的设计在遵循一定原则基础上,不能单调,不能一成不变的,要体现开发设计者的个性和特色。因此,可以考虑自己制作按钮等。 6)自制按钮 ①设计多样化的按钮形式; ②选择图形化按钮; ③对自制图形化按钮模拟按钮的状态; ④对自制图形化按钮模拟按钮的锁定状态; ⑤对自制图形化按钮模拟按钮的鼠标状态响应事件。 3.菜单设计的一般性原则 按照系统功能组织菜单,将逻辑上联系紧密的组织在一起; 选择广而浅的菜单树,而非窄而深的菜单树。嵌套层不宜超过4层,每级菜单不宜超过7-9项; 根据菜单项的含义进行分组,并且按照一定规则排序。菜单项的文字简单明晰,最好采用关键字; 菜单项安排应有利于提高菜单的操作、选取速度。如可以参照使用频度、功能逻辑顺序、操作流程顺序、菜单项的字母顺序、数字编码顺序等进行排列; 对常用的选项要设置快捷键方式。微软办公软件菜单设计。 4.菜单设计的一般性技术 菜单选项分组:一般用横线按照菜单功能选项分组; 常用选项快捷键的设置:但要注意顶层菜单或具有子菜单项的快捷键方式为Alt + 字母; 菜单项应明确许可和禁止、可见和隐藏的设置; 菜单项的动态装入,实现一定的智能性。 参见微软Office 系列软件菜单?功能: 单击=部分, 双击=全部...... 3 动画的设计 在VB中,动画可以采用以下方式来实现。 ⑴改变图像的坐标; 实例10-6:实现小球碰壁反弹。 ⑵利用编程技术; 实例10-7:利用LoadPicture函数和(循环)编程技术,实现动画播放效果。 课后思考:改造该程序,实现自动播放功能。 4 颜色的改变与利用 基本思想是利用VB中颜色的数字表示方法,采用类似以下方式来实现。 实例10-8:利用画线函数,实现窗体颜色渐变的效果。 实例10-9:利用画点函数,实现五彩纸屑设计。 5 图形、图像的综合利用 动画就是运动的图画,用计算机实现的动画可以有两种实现方式:一种是造型动画,一种是帧动画。帧动画是由一幅幅连续的画面组成的图像或图形序列,这是产生各种动画的基本方法。下面实例10-10中的蝴蝶飞翔就属于帧动画,造型动画则是对每一个活动的对象分别进行设计,赋予每个对象一些特征(如形状、大小、颜色等),然后用这些对象组成完整的画面,通过实时变换,最后形成连续的动画过程,实例10-10中的陀螺旋转就属于造型动画。 实例10-10:陀螺旋转和
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