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电脑图文设 计基础知识 讲解:聂维斌 1.3基本概念 1.3基本概念 1.3基本概念 本节知识要点: 图形与图像 图像的分辨率 颜色模式 图像文件格式 文字对象 1、 图形与图像 1-1 图形(即矢量图) 计算机自主绘制形成的图信息属于图形信息 比较流行的矢量图处理软件: CorelDraw;Illustrator;AutoCAD 2、图像分辨率 用单位面积内像素点的多少衡量图像的精细程度 图像分辨率设置比较高: 构成图像的像素点数目多、图像品质好但文件占用磁盘空间比较大且机器运行起来比较慢,工作效率变低。 图像分辨率设置比较低: 采集的图像信息量太少导致图像清晰度下降、图像显得粗糙,最终输出的图像会很粗糙。 DPI:每英寸包含的像素点,是分辨率的基本单位。 (1)开启Photoshop软件程序,打开一张数字照片 (2)在“图像”菜单栏中选择 “图像大小”选项 查看图像分辨率 (3)在弹出的“图像大小”窗口中查看以及修改图像分辨率 较低分辨率素材 较高分辨率素材 显示器分辨率与打印机分辨率 (1)显示器分辨率:    800*600;1024*768; 1280*960;1280*1024 彩色显象管产生颜色的原理 相加混色 计算机显示器使用的阴极射线管(cathode raytube,CRT)是一个有源物体。CRT使用3个电子枪分别产生红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)三种波长的光,并以各种不同的相对强度综合起来产生颜色,如图5-03所示。组合这三种光波以产生特定颜色称为相加混色,称为RGB相加模型。相加混色是计算机应用中定义颜色的基本方法。 (2)打印机分辨率:    300DPI;600DPI; 用彩色墨水或颜料进行混合,这样得到的颜色称为相减色。在理论上说,任何一种颜色都可以用三种基本颜料按一定比例混合得到。这三种颜色是青色(Cyan)、品红(Magenta)和黄色(Yellow),通常写成CMY,称为CMY模型。用这种方法产生的颜色之所以称为相减色,乃是因为它减少了为视觉系统识别颜色所需要的反射光。   在相减混色中,当三基色等量相减时得到黑色;等量黄色(Y)和品红(M)相减而青色(C)为0时,得到红色(R);等量青色(C)和品红(M)相减而黄色(Y)为0时,得到蓝色(B);等量黄色(Y)和青色(C)相减而品红(M)为0时,得到绿色(G)。 相减混色 RGB彩色空间和CMY彩色空间的表示法 3、色彩深度   又称为色彩位数,是位图特有的属性概念。表示的是位图每个像素点记录颜色所占的位数(bit),可以用来衡量图片所能辨析的色彩范围。 色彩深度数值越大,表现的色彩和灰度等级就越多,就越能真实反映图像丰富的色彩和层次。 色彩模式:不同的色彩模式有不同的色域空间。 比较常见的有RGB色空间、CMYK色空间、HLS色空间、Lab色空间。 RGB色属于色光加色呈色方式 用256个阶调值度量并给3个通道都指定一个值描述其阶调 3-1 RGB色空间 RGB色彩模式的图像可以在Photoshop中的“通道”中查看 CMYK色属于色料减色呈色方式 用青、品红、黄做基色,在青、品红、黄的减色空间中增加一个黑色(K)。 3-2 CMYK色空间 CMYK色彩模式的图像可以在Photoshop中的“通道”中查看 色相、亮度、饱和度的模型方式 符合人们对颜色的自然理解和艺术家调色的习惯 3-3 HSB色空间 反映了颜色符合人的视觉理解习惯的自然的呈色属性 使用Photoshop中的“色相/饱和度”对图像进行调节 以数学轴的方式描述颜色 Lab中的L表示(亮度),类似于HSB的(明度) 3-4 LAB色空间 Lab模型非常适合于设备间交流颜色信息 a : G-M b : C-Y 一、BMP格式   BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点--占用磁盘空间过大。所以,目前BMP在单机上比较流行

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