第11章 三维对象绘制和 与编辑 《AutoCAD2012基础和 与实训教程》课件.ppt

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第11章 三维对象绘制和 与编辑 《AutoCAD2012基础和 与实训教程》课件.ppt

第11章 三维对象绘制与编辑 【教学目标】 三维建模功能是AutoCAD逐渐在加强的功能,它的主要目的是要避免平面图形的二义性,使用户更加直观地了解和分析几何对象。目前该功能还不是特别完善,但对于基本操作已经足够。 通过本章的学习,掌握AutoCAD 2012的三维功能,掌握直接生成三维实体的方法,包括多段体、长方体、楔体、圆锥体、球体、圆柱体、棱锥体、圆环体等;并熟练通过二维图形来建立三维实体,包括通过拉伸二维对象创建三维实体、绕轴旋转二维对象创建三维实体、扫掠二维对象创建三维实体、放样二维对象创建三维实体;掌握三维实体操作,包括移动、旋转、对齐、镜像、阵列和倒角;熟练编辑三维实体对象,包括布尔运算、实体边和面处理、实体编辑方法等。 第11章 三维对象绘制与编辑 【本章要点】 了解AutoCAD 2012的三维功能 直接生成三维实体 二维图形转三维实体 三维操作 编辑三维实体对象 AutoCAD 2012可以绘制3种类型的三维对象,即线框模型、曲面模型和实体模型。其中,三维线框模型只描绘了三维对象的骨架,没有平面信息,它只提供了一些描绘边界的点、直线和曲线信息,建模最耗时,而且对于后续的结构分析与加工等没有参考价值。曲面模型对于普通用户而言,基本上涉及很少,也不是AutoCAD的强项,所以本书不讲解。 三维实体模型描述了对象的整个体积,是信息最完整且二义性最小的一种三维模型。复杂的实体模型在构造和编辑上较线框模型和表面模型要容易。AutoCAD提供了3种创建实体的方法。从基本实体形(长方体、圆锥体、圆柱体、球体、圆环体和楔体)创建实体,沿路径拉伸二维对象,或者绕轴旋转二维对象。使用这些方法创建实体后,用户还可以通过组合这些实体创建更为复杂的实体。例如可对这些实体进行合并、差集或找出它们的交集(重叠)部分。由于大部分模型同曲面模型外观一致,所以就不再给出参考图了。 第11章 三维对象绘制与编辑 11.1 概 述 使用实体模型,用户可以分析实体的质量、体积、重心等物理特性,可以为一些应用分析,如数控加工、有限元等,提供数据。与表面模型类似,实体模型也以线框的形式显示,除非用户进行消隐、着色或渲染处理。 本章重点围绕三维实体操作进行讲解,包括直接生成和通过二维生成三维实体、三维操作、编辑三维实体等。 从本书开始到目前为止,用户对一些命令及其常见提示的使用已经有所熟悉。所以,在讲解本章及后面内容时,对于简单的提示等将略去,只给出其说明及结果图形,使用户有一个大体掌握即可。 第11章 三维对象绘制与编辑 11.1 概 述 AutoCAD创建实体的命令位于菜单栏中的“绘图”→“建模”子菜单中和“建模”工具栏中。“建模”子菜单如图11-1(a)所示,“建模”工具栏如图11-1(b)所示 。 第11章 三维对象绘制与编辑 11.1 概 述 (a) “建模”子菜单 图11-1 “建模”工具 (b) “建模”工具栏    “对象”——指定要转换为实体的对象,包括直线、圆弧、二维多段线、圆等。 “高度”——指定实体的高度。系统提示。   指定高度默认:(指定高度值,或按Enter键指定默认值)   “宽度”——指定实体的宽度。系统提示如下。   指定宽度当前:(通过输入值或指定两点来指定宽度的值,或按Enter键指定当前宽度值)   “对正”——使用该命令定义轮廓时,可以将实体的宽度和高度设置为左对正、右对正或居中。对正方式由轮廓的第一条线段的起始方向决定。系统提示如下。   输入对正方式 [左对正(L)/居中(C)/右对正(R)] 居中: (输入对正方式的选项或按Enter键指定居中对正)   其他操作与多段线操作类似,不再赘述。 第11章 三维对象绘制与编辑 11.2 直接生成三维实体    11.2.2 创建长方体 使用Box命令可以创建长方体实体。长方体底面总是与当前UCS的XY平面相平行。 1. 启动 在“建模”工具栏单击“长方体”按钮 。 在菜单栏中选择“绘图”→“建模”→“长方体”命令。 在命令行窗口输入Box并按Enter键。 2. 操作方法 执行Box命令后,AutoCAD提示用户如下。   指定长方体的角点或 [中心点(CE) ] 0,0,0: 在此提示下,用户可以指定长方体的一个角点,或者输入CE,选择“中心点”选项来指定长方体的中心点。然后,AutoCAD提示用户如下。   指定角点或 [立方体(C) /长度(L) ]:   各选项含义如下。 “指定角点”——使用角点。 例11.1 如图11-3(a)所示,采用角点方式创建模型。 第11章 三维对象绘制与编辑 1

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