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挥着翅膀的WOW 永恒之塔要振翅高飞
ZOL游戏频道永恒之塔专区:/topic/1155230.html
??? 现在,我们身处WEB 2.0时代,元年爆发的网络泡沫和相继而来的股市大衰退就是技术革命的征兆,互联网开创了一个“可写可读”的新纪元,在狭义上看中关村在线的编辑与读者的互动是有增无减,可是很遗憾网友还是有很多心里话无从倾述以至成为“难言之隐”,根据读者的反馈和玩家的强烈建议,笔者决定首先阐述几个观点,当然主题围绕着《永恒之塔》--这款标记着韩国制造的网络游戏。
1.不知打什么时候起,国人提到NC soft立即就会联想到华丽的画面、细腻的人物,但在时间的锤炼下,传承这一传统的韩国游戏都被冠以泡菜的恶名,玩家开始抵制这些“金絮其外,败絮其中”的游戏,可是话说回来,韩国网络游戏的画面精致程度让欧美厂商自叹不如,日本游戏更是望其项背。网游玩家不论是菜鸟还是达人,对一款游戏的最初印象来源与哪?是副本还是装备?显然都不是,是游戏的画面!NC soft五年磨一剑的《永恒之塔》至少没有输在起点上。您有异议吗?
2.很多玩家都质疑,为什么笔者每篇关于《永恒之塔》的文章都要与《魔兽世界》搭上关系,难道是小品《不差钱》中认了WOW这个姥爷就能上星光大道?不容置疑,魔兽世界是MMORPG的巅峰之作,他的精致程度不仅仅体现在游戏的平衡、副本的深邃,更重要的是它建立在一个恢弘的历史中。永恒之塔对于魔兽世界的借鉴是明眼人都能看出的,即使将联盟与部落的对立升华到天族、魔族和龙族的三国鼎立......但是它永远都学不来的是从《魔兽争霸》开始就塑造的渊源历史,永恒之塔的体制存在问题,至少现在看来玩家并不太在意所谓的历史根基。
3.即使官方不承认《永恒之塔》山寨了《魔兽世界》,但这个不能说的秘密已经是众人皆知的秘密,可这并不妨碍永恒之塔与魔兽世界的对抗。正所谓长江后浪推前浪,历史的车轮在前行人类也在不断进步,《跑跑卡丁车》的横空出世就吹响了精品山寨反击的号角,只要寨的漂亮一样可以登上大雅之堂,一样可以成为万众焦点,永恒之塔在内容上复制了魔兽世界,也说明他在前半程没有被甩掉,永恒之塔可以与魔兽世界并驾齐驱。
4.国人骄傲刘翔在径赛中能为黄种人赢得尊严,靠的并不是起跑与冲刺的爆发力,而是良好的栏间距,也可以说是节奏。当《魔兽世界》在第二部资料片巫妖王之怒的审批陷入困境之后,随之而来的是一系列的负面报道,来自舆论的压力玩家的抱怨让九城推广EA产品,摆脱魔兽依赖症的行为好比是自我救赎,很显然九城已经乱了阵脚。老牌代理盛大的经验可不容小视,从《永恒之塔》的视听盛宴到二次封测,如何拿捏玩家的心理,顺应民意增开服务器、增发激活码、延长测试期、封测不删档,这一系列亲民作为无一不是在拉拢玩家,极致的自我炒作势必会在放性测试的时造成井喷,这不就是盛大想要的吗?有条不紊的盛大对节奏控制的挥洒自如。
5.看到这,网友可能又会发出惊叹“照你这么说WOW就完败了呗?”“作者是枪手吧?”,这些质疑的声音回答了另一个问题,《永恒之塔》短期内不会主宰中国网络游戏市场,现在只能说它在春季战斗中赢得了一个开门红,《魔兽世界》的生命力表现在近四年的强劲势头中,它的优势在于玩家忠诚,劣势在于游戏疲劳,假如新版近期上市足以秒杀全行业,九城也深知夜长梦多,权衡之下若WOW真的易主,瘦死的“骆驼”还比“马”大?这是一个问题,笔者没有能力去判断魔兽世界会不会走下神坛,或者永恒之塔将顺利上位,只能说一个要守江山,一个要打江山,这就是矛盾之争吧。
???? 综上所述,《永恒之塔》趾高气昂的杀过来,到底能否将《魔兽世界》挑落马下,时间会给出答案,两者的交锋将成为2009年中国网络市场的主旋律。好吧开始我们今天的正题,挥着翅膀的WOW,看永恒之塔能否振翅高飞?
金茂大厦变永恒之塔 盛大打出最大游戏广告
为玩家改变是为了更好的改变玩家,这是一个课题!盛大在第二封测开始就做足了玩家的工作,从最基本的客户端着手,盛大推出了令行业侧目的黄金光盘工程,为玩家避免了因庞大客户端造成的下载压力。之后对于封测做出了一系列的调整,从最早的2个大区扩充到3个大区,从几组服务器扩充到近20组,在内容上为玩家提供游戏向导,虽然GM比较弱笔者问了几个简单的问题都得不到准确的答案但是含糊的提示也算是为新手指引了方向吧,毕竟游戏内的问题玩家有办法解决。盛大最精彩的两个大招莫过于“应玩家要求 永恒之塔封测延期至7日”,“顺应用户呼吁,封测不删档提供新服务”,如此大的变招让笔者不再拿永恒之塔与魔兽世界比较了,因为盛大近期的举动完全是受限于金山宣布将于4月7日开启《剑侠情缘叁网络版》的二次封测,两家虽是战略合作伙伴,虽然媒体热议两家微妙的合作关系,但是商场就是战场,在这一刻没有硝烟我们依然嗅到杀气。
??? 盛大果断的变招能否达到随机应变的
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