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光子的个数和强度
光子的个数和强度 三维动画技术—三维制作灯光与质感 学习目标 学习如何设置光子的个数和强度。 要求记忆的内容 打开 Gilbal Iliumination 全局照明,这时并没有什么效果。Gilbal Iliumination 全局照明需要与Global Illum Photons全局光照光子结合使用。首先在场景中创建一个 Spot聚光灯,把灯光的强度改为0,作为发射光子用。 要求理解的内容 Global Illum Photons全局光照光子,设置有效光子的数量,最终被存储在Photon Map光子贴图中的光子,称为“有效光子数量”,而不是灯光实际发射的光子数量。为了取得该数量的光子,发射的光子数量要远远大于此处设定的值,所以在灯光设定时要尽可能减少光子的浪费,尽量让光子的发射集中一在点,更有针对性。例如模拟焦散时,一般使用聚光灯作为光子发射器就比使用其他灯光效果更好。 要求熟练应用的内容 能够根据实际情况,熟练的确定光子的个数和强度,并对其的属性进行调整达到一个使人满意的效果。 谢谢
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