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第3章 动画获取和处理
多媒体技术– 第3 讲 动画获取与处理 彭波
第3 讲 动画获取与处理
动画是多媒体产品中最具吸引力的素材,具有表现丰富、直观易解、吸引注意、风趣幽默等特点。它
使得多媒体信息更加生动,富于表现。计算机动画是在传统动画的基础上,使用计算机图形图像技术而迅
速发展起来的一门高新技术。广义上看,数字图形图像的运动显示效果都可以称作为动画。在多媒体个人
计算机上可以很容易地实现简单动画。
3.1 动画基本概念
英国动画大师约翰•海勒斯(John Halas )对动画有一个精辟的描述:“动作的变化是动画的本质” 。动
画由很多内容连续但各不相同的画面组成。由于每幅画面中的物体位置和形态不同,在连续观看时,给人
以活动的感觉。
3.1.1 动画的发展
动画(Animation )的发明早于电影。从1820 年英国人发明的第一个动画装置,到20 世纪30 年代
华特•迪斯尼(Walt Disney )电影制片厂生产的著名的米老鼠和唐老鸭,动画技术从幼稚走向了成熟。卡
通(Cartoon )的意思就是漫画和夸张,动画采用夸张拟人的手法将一个个可爱的卡通形象搬上银幕,因
而动画片也称为卡通片。
1831 年,法国人约瑟夫•安东尼•普拉特奥(Joseph Antoine Plateau )把画好的图片按照顺序放在一
部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在
机器的带动下,圆盘低速旋转。圆盘上的图片也随着圆盘旋转。从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形
成动的画面,这就是原始动画的雏形。
1906 年,美国人户斯泰瓦德(J•SteWard )制作出一部很接近现代动画概念的影片,片名叫“滑稽面
孔的幽默形象” (Houmoious Phaseofa Funny Face)。他经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于
完成这部接近动画的短片。
1908 年,法国人Endle Cohl 首创用负片制作动画影片。所谓负片就是影像颜色与实际颜色恰好相反
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多媒体技术– 第3 讲 动画获取与处理 彭波
的胶片,如同今天的普通胶卷底片。采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片
的发展奠定了基础。
1909 年,美国人Winsor McCay 用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一
部真正的动画短片。从此以后,动画片的创作和制作水平日趋成熟,人们已经开始有意识的制作表现各种
内容的动画片。
1915 年,美国人Eerl Hurd 创造了新的动画制作工艺。他先在赛珞璐(Celluloid )片(一种塑料胶片)
上画动画片,然后再把画在赛璐珞片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来,这种动画片的制作工艺
一直沿用至今。
1928 年,世人皆知的Walt Disney 逐渐把动画影片的制作推向颠峰。他在完善了动画体系和制作工艺
的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画影片之父。Walt Disney 带领着他
的一班人马为世人创造出无以伦比的大量动画精品。例如,米老鼠和唐老鸭、木偶奇遇记和白雪公主等。
直到今天,Walt Disney 创办的迪斯尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多样的动画片。
动画从最初发展到现在经过了一个漫长的历程,从最初的动画雏形到现在的大型豪华动画片,其本质
没有太大的变化,而动画制作手段却发生着日新月异地变化。今天,“计算机动画”、“计算机动画特技发展”
不绝于耳,可见计算机对动画制作领域的强烈震撼。随着动画的进一步发展,除了动作的变化,还发展出
五彩颜色的变化、材料质地的变化、光线强弱的变化等,这些因素或许赋予了动画新的本质。
3.1.2 动画的原理
动画的英文Animation 源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂,动词animare 是赋予生命,引申为
使某物活起来的意思,所以animation 可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命
一般地活动。广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。
动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成
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